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Tema: Deep City is coming

  1. #16
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    Esos edificios hundidos en el fango han quedado muy bien. Realmente da la sensación de estar atrapados en el lodo.
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  2. #17
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    Bueno, voy a trompicones porque me estoy adaptando a Blender y llevaba desde el 2008 sin tocar un programa de 3D.

    Pero Blender me está encantando. Ha mejorado muchísimo, una barbaridad
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  3. #18
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    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Corregido el "City", lo de la luz lo comento porque estando tan cerca de una fuente de luz, como la barra del techo, creo que debería recibir más luz, y bueno, porque igual si lo iluminas ahí un poco más que se dejen entrever las rendijas de la textura, igual queda mejor, era solo un comentario.

    Un saludo.

    Repasando, me di cuenta de que las escenas en que Fly y Pit interactúan con los ventiladores no funcionaban con el diseño éstos... Los he reconstruido y he aprovechado para tocar todo un poco e iluminar un poco el techo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 24-08-09_REDESCAM-01.jpg   24-08-09_REDESCAM-17.jpg  
    Última edición por Pit [reloaded]; 09-08-2024 a las 15:21
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  4. #19
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    Ahora se ve mucho mejor, en los mensajes anteriores te había comentado algo sobre el tema de la iluminación en el techo, y es que con este cambio la escena ha ganado mucho.

    Un saludo.
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  5. #20
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    Esa escena podría cambiar con un "Volumen Scatter"
    Lo que no se es si se podría poner en el World o directamente colocar un cubo que pille toda la escena... algo como esto.

    Con un cubo


    En el World

  6. #21
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Esa escena podría cambiar con un "Volumen Scatter"
    Lo estudio

    Hoy he cerrado el guión y se lo he enviado a Mars Attacks para que si ve algún fleco lo arregle y ya vamos a piñón fijo.

    El problema es que necesito un archivo con toda la cueva y la ciudad interior interior para las viñetas en que se ve todo. El resto no hace falta que se vea todo y son archivos más ligeros.

    Y ese archivo general es el que veis, que lo tengo que renderizar con CPU, porque con GPU me da out off memory.

    Cuando lo tenga todo irá más rápido.

    Al final vamos a hacer un META COMIC en 3D.

    Una ida de olla considerable.

    ¡¡Me encanta Blender!! Le voy cogiendo el punto poco a poco
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  7. #22
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    Lo de out of memory era que por novato en Blender trabajaba con los archivos empaquetados. Ha sido desempaquetarlos y pesan 10 veces menos y la memoria GPU usada baja a la mitad.

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Esa escena podría cambiar con un "Volumen Scatter"
    Estoy modelando la ciudad interior y no quiero entretenerme mucho pero me he tomado un descanso y he probado.

    La cueva, en la historia es un lugar frío, seco, oscuro y eléctrico de 10 km de ancho y fondo y ancho, y 4 km de profundidad.

    No quiero que toda la niebla lo cubra ni llegue al techo, por lo que la niebla aplicada al mundo no me sirve.

    Quiero una sopa contaminada y radiactiva en el submundo, y emanaciones posadas en el fondo.

    Y como dentro no hay viento, y los ventiladores ni funcionan ni han funcionado nunca, esas emanaciones forman una niebla inmóvil posada en el fondo de la cueva.

    Bueno, eso es lo que he intentado, y lo dejo y sigo modelando.

    De vez en cuando haré algún intento más
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 24-08-28_REDES.jpg  
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  8. #23
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    Pues la cosa promete. Felicidades por el trabajo. El ambiente mola. Igual, algún artefacto abandonado o geometría que se intuyera en la parte inferior le daría más chicha.
    saludos
    luis
    En la vida solo hay dos cosas seguras: la muerte y los impuestos.

  9. #24
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    Cita Iniciado por devista Ver mensaje
    Pues la cosa promete. Felicidades por el trabajo. El ambiente mola. Igual, algún artefacto abandonado o geometría que se intuyera en la parte inferior le daría más chicha.
    saludos
    luis
    Gracias.

    Bueno, es para un meta comic de un guión que escribimos en el 2008 y hemos adaptado estos días. Pero voy muy lento porque aprendo Blender al mismo tiempo que lo hago.

    Pero esta vez lo acabamos,

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Esa escena podría cambiar con un "Volumen Scatter"
    Estoy ya con el exterior, pero he practicado la niebla. ¿Cómo lo ves? Y lo dejo y volveré a hacer pruebas.

    Hay compositing en Blender, pero nada postprodución el PS, ya que aún no sé lo que quiero.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 24-09-05_REDE_CAM-CUE-03.jpg  
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  10. #25
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    Aunque en el mundo exterior de Deep City pasan pocas cosas (al menos en la temporada 1 de esta chaladura) le he dado muchas vueltas hasta encontrar un look que me guste, para empezar a poder trabajar los escenarios.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas A_CAM_01.jpg   A_CAM_02.jpg   A_CAM_03.jpg  
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  11. #26
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    . EXT - NEW YORK

    Vemos un SPEEDERsuspendido sobre NEW YORK.
    PIT MATSON, en su SPEEDER, contempla el espectáculo.

    PIT MATSON (off)
    Me encanta Nueva York, me ayuda a extrapolar... Muchos recién casados vienen por aquí. Bajan, dan un paseo y se largan. Dicen que trae suerte. Yo ni he bajado ni me he casado. Ninguna mujer decente se casaría con un detective privado, al menos en Deep City...


    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas manhattan_01_baja.jpg  
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  12. #27
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    Ya queda menos para los personajes...
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas DC_manhattan_01.jpg   DC_manhattan_02.jpg   DC_manhattan_04.jpg   DC_manhattan_05.jpg  

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  13. #28
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    Estoy con el trayecto desde New York hasta la entrada a Deep City. No hay nada de postproducción. Todo es Blender. Tal y como sale del render.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 24-09-01_REDES_01_BAJA.jpg  
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  14. #29
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  15. #30
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    Sigo creando los entornos de Deep City siguiendo el guión... Iré subiendo alguno de vez en cuando.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas CAM_EXT_TO-02.jpg  
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