Página 2 de 3 PrimerPrimer 123 ÚltimoÚltimo
Resultados 16 al 30 de 41

Tema: MakeHuman avances y características

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247

    Makehuman 1-0 alpha7

    Ejemplo de hombre.
    Última edición por 3dpoder; 15-11-2012 a las 17:37

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247

    Makehuman 1-0 alpha7

    Makehuman mujer.
    Última edición por 3dpoder; 15-11-2012 a las 17:38

  3. #18
    Fecha de ingreso
    Oct 2012
    Mensajes
    18

    Makehuman 1-0 alpha7

    Es muy interesante el programa, ahora estoy intentando aplicar los modelos humanos, pero tengo problemas, básicamente a la hora de hola y usarlos para hacer un juego o algo por el estilo.

    Hay alguien que sepa o que me pueda decir algún tutorial? Trabajo con Blender. Gracias por adelantado.

  4. #19
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247

    Makehuman 1-0 alpha7

    La ropa hay que modelarla, pero te puede ayudar el utilizar el modifier Shrinkwrap. modificador Shrinkwrap.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Modificador-Shrinkwrap.jpeg 
Visitas: 175 
Tamaño: 331.6 KB 
ID: 201086
    link2.

    El siguiente video tutorial trata el proceso de utilización del nuevo modificador Shrinkwrap de Blender para crear ropa a un personaje. Este modificador hace que el proceso sea algo más fácil y rápido, además de más divertido.

    Modificador Blender Shrink Wrap. O crearlo vestido directamente.

  5. #20
    Fecha de ingreso
    Oct 2012
    Mensajes
    18

    Makehuman 1-0 alpha7

    Gracias Solimán, entonces con esto podre usarlo para que ande, mueva la cabeza, y la ropa se modifique sin problemas?

  6. #21
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247

    Makehuman 1-0 alpha7

    Si es para un juego es mejor modelar la ropa directamente (en lugar del cuerpo, para evitar tener vértices de más, que solo estorban y ralentizan mucho), o sea, directamente pasar de ese modelo, o aprovechar solamente la cabeza o manos y armature, si es para un render, o una animación simple y tienes un ordenador potente, puedes hacer la ropa encima y animarla con Cloth (simulación de físicas con tela).

  7. #22
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247

  8. #23
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945

    Makehuman 1-0-1 para Linux Windows y osx

    El equipo de MakeHuman a anunciado el lanzamiento de una nueva versión del software MakeHuman, versión 1.0.1, disponible para Linux, Windows y OSX.

    MakeHuman es una aplicación de código abierto, diseñada para la creación de prototipos paramétricos de humanoides fotorrealistas en 3D para las ilustraciones, animaciones, juegos, escultura.

    El contenido creado con MakeHuman esta libre de cualquier derecho reservado, la licencia más liberal del mundo, ofreciendo a los artistas una libertad sin precedentes para utilizar sus creaciones MakeHuman en todo lo que puedan imaginar.

    Además, está disponible en 14 idiomas, entre ellos español. Se puede descargar desde el sitio de Makehuman.

    Colgamos dos vídeos, el primero de presentación y el otro es un pequeño tutorial.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  9. #24
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247

    Makehuman 1-0-1 para Linux Windows y osx

    Hace unos rigging estupendos, gracias por la información.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: make_81.jpg 
Visitas: 595 
Tamaño: 64.8 KB 
ID: 194488 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: make_82.jpg 
Visitas: 820 
Tamaño: 27.1 KB 
ID: 194489

  10. #25
    Fecha de ingreso
    Jun 2014
    Mensajes
    11

    Makehuman 1-0-1 para Linux Windows y osx

    No tiene mala pinta, ya es otro software aparte de Blender, que sirve en Linux y que no tiene mala pinta. Cuanto me queda por conocer.

  11. #26
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247

  12. #27
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247

    Makehuman 1 0 1 para Linux Windows y osx

    Para ampliar un poco más la noticia; decir que hay una opción en Makehuman que es el Blender Tools donde hay unos addons que sirven para cargar animaciones en formato BVH que a su vez, se pueden descargar gratuitamente desde una página como CGSpeed
    https://sites, google.com/a/cgsped.c...iendly-release.

    Subo un video donde mezclo todo un poco, para qué se vea qué sencillo es el cargar un archivo de ese tipo y así tener animaciones realistas.



    Los Addons del Blendertols se pueden descomprimir y colocar en la carpeta de ADONS de Blender que normalmente está en.

    C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.72\scripts\addons (Windows 8.1)
    Y recordar activar el Rigibody si no lo tiene ya activado en Blender.
    Última edición por Soliman; 15-12-2014 a las 14:56

  13. #28
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247

    Makehuman 1 0 alpha7

    Para la versión 1.1.0 han sacado la opción del rigging facial.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: facial.jpg 
Visitas: 3154 
Tamaño: 648.6 KB 
ID: 210181
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: selena_4.jpg 
Visitas: 1801 
Tamaño: 220.4 KB 
ID: 210182

  14. #29
    Fecha de ingreso
    Oct 2006
    Mensajes
    29

    Makehuman 1 0 alpha7

    Hola compañe@s, seguro que me podéis ayudar, yo no me ha claro a mover las extremidades en poses/animación me sale a la izquierda los distintos tipos que puedo elegir, pero después de elegir uno y aparecen los huesos ya no sé cómo hacer para qué levante una pierna o baje un brazo, me podéis ayudará Gracias y saludos.

  15. #30
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247

    Makehuman 1 0 alpha7

    Cita Iniciado por pashba Ver mensaje
    Mortal Kombat compañe@s, seguro que me podéis ayudar, yo no me ha claro a mover las extremidades en poses/animación me sale a la izquierda los distintos tipos que puedo elegir, pero después de elegir uno y aparecen los huesos ya no sé cómo hacer para qué levante una pierna o baje un brazo, me podéis ayudará Gracias y saludos.
    Pues tendrás que empezar por el principio.

    Que se trata de conocer las tres diferentes posiciones de los huesos, o sea, diferenciar en cuando está en Object Mode, en Edit Mode y en Pose Mode.

    El modo edición, es cuando quieres cambiar los tamaños de los huesos para adaptarlos a tu modelo, y el POSE MODE es para empezar las animaciones, por lo que entras en POSE Mode y mueves los huesos.

    Mover huesos es muy parecido a mover objetos, o sea, Letra R para ROTAR y letra L para MOVER.

    Una vez has movido huesos hasta conseguir una POSE se presiona letra i para guardar esa primera pose, luego hay que cambiar de frame y hacer la segunda pose, etc.




Página 2 de 3 PrimerPrimer 123 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender Pectorales en Makehuman
    Por ROGELIO LOZANO en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 29-05-2020, 07:51
  2. Blender Exportar de Makehuman a Blender
    Por ROGELIO LOZANO en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 1
    : 12-04-2020, 09:44
  3. Makehuman problema con la descarga
    Por MARC1960 en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 5
    : 25-04-2019, 07:34
  4. Blender Makehuman y Blender
    Por Tati en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 6
    : 19-02-2016, 17:59
  5. 3ds Max Makehuman tiene virus
    Por 3J Kernel en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 3
    : 15-09-2012, 00:14

Etiquetas para este tema