Supongo que lo pregunta por si puede aplicar una iluminación realista a una escena y a partir de ahí hacer una animación de forma rápida. No sé si el render to texture del 3ds Max tiene en cuenta iluminación global, Raytracing o Ambient Occlusion. Sería cuestión de averiguarlo.

Jotagari (aunque desde agosto igual lo has encontrado ya): http://www.blender.org/cms/3d_walkthrough.340.0.html. Saludos.