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Tema: Test de rigging facial

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    2,610

    Test de rigging facial

    El pesado.

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  2. #17
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Test de rigging facial

    Hola, acabo de ver el hilo y me he sorprendido mucho al ver que uséis huesos para animar expresiones. ¿no es mucho mejor, económico y practico usar Morph targets?(o como los llaméis vosotros, en Blender son vertexkeys) supongo que el control posterior de posturas de huesos es bueno, y más trabajando en XSI, pero aun así no creo que de tanta libertad como modificar las mallas directamente.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

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