Aquí un wire, no está muy bien, pero no me sale mejor, disculpas.
Aquí un wire, no está muy bien, pero no me sale mejor, disculpas.
TEMUJIN
La última si se ve muy clara, pero al menos se ve la nave, aunque siempre se puede retocar con Adobe Photoshop después, la wire está muy limpia yo la veo bien.
Quizás juega con varias tonalidades de luces, unas más azuladas y otras más rojizas. Crearía un buen contraste. Mejora y cuida las texturas, dales mayor resolución.
En el modelo intenta que no haya bordes duros, añade bevel o redondea las esquinas o bordes de las aristas, así también mejorara su efecto con la iluminación.
Sigue trabajando en el, ánimo.
Como concepto no está mal, pero el desarrollo deja que desear. Me explico, se ve todo demasiado básico, cilindros y cubos, prescinde de texturas y modela Gadget, cables, etc. Y mejora la textura de las barandillas, que, por otra parte yo las haría o redondas o tipo pasamanos.ánimo.
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Gracias por los comentarios, la verdad esta básico el modelado por que más que nada lo que pretendía era ir tomándole la medida a la iluminación y a las texturas, pero todos estos comentarios los tendré en cuenta, gracias a todos por vuestros comentarios y críticas.
TEMUJIN
No está mal, parece un juego de hace 6 o 7 años.
Vaya, todo el mundo con lo del juego ese, yo la verdad no lo conozco a ver si me decís cual es porque me pica ya la curiosidad.
TEMUJIN
Dom yo hablo del juego que se llamaba Doom el uno o el dos también se parece, dejo un ejemplo. http://www.mobygames.com/images/i/30/06/138406.jpeg.
No hay sombras arrojadas, ¿no? Yo antes de meterle Glow y efectos, empezaría con lo básico. Échale un vistazo a esto.
http://cluezz.3dpoder.com/iluminación1.html
También está muy bien un libro de Jeremy Birn sobre iluminación y render que está editado por Anaya y se llama técnicas de iluminación y render.
Última edición por bealobo; 14-03-2007 a las 15:57
E moet roeien met de riemen die je hebt.
Gracias por el enlace Bealobo, muy instructivo la verdad sea dicha.
TEMUJIN