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Tema: Una keka low

  1. #16
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    Dec 2005
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    167

    3dsmax Una keka low

    Daelón: vaya, veo que tienes razón en lo de los melones, los voy a levantar un poco y a ver cómo me curro que la tela se vea tensa entre ellos, le dará bastante realismo y creo que lo puedo apañar sin cargarme el rigging (que me costó lo suyo). Lo de la textura roja tampoco le mola a mi kompañero de curro, igual busco otra textura, pero eso me preocupa bastante menos. Gracias por tus consejos.

    Davescambra: ¿lo dices como piropo o cómo defecto? Vaya, es que hacía frío cuando la modelé.

    Aquí pongo un mix de las texturas, faltaría una máscara que he usado para el reflejo de las piezas de armadura, pero es un blanco y negro sin misterio ninguno. Quedan más pequeños y pierden detalle, pero es que, las originales son de 2048 y es mucho para subirlas.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas MAPAS_2.jpg  
    Un salidete

    Las excusas son como el culo, todos tenemos una...

  2. #17
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    Feb 2005
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    Una keka low

    Defecto? No. Curioso más bien.
    "Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo" Proverbio... no es un proverbio es una realidad

  3. #18
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
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    Una keka low

    Muy buen trabajo.

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