Son editable patch que utilizara para no perder volumen, supongo que, pesados a los huesos.He visto un screenshot que ha hecho, en el que se ve que usa un Biped como base, y para los músculos utiliza algo que creo que son Nurbs ¿no? Alguien le pregunta si utiliza el sistema de Cat, pero por lo que he visto no responde a esa pregunta.
Podéis ilustrarme sobre esto?El Shrinkwrap es deformación basada en vértices de la malla objetivo, es decir que se deforma según se deforme la malla que tú le asignes, el problema del Shrinkwrap es que no funciona bien con un skin en el mismo historial de modificadores, puesto que el skin deforma los vértices en base a un porcentaje de interpolación entre huesos(u objetos), por lo tanto si el skin le dice a un vértice que se mueva hacia arriba y el Shrinkwrap hacia abajo, hay un problema. Normalmente el Shrinkwrap anula totalmente un skin.Haciendo esos Nurbs, y consiguiendo que se deformen bien, no funcionaría un skin Wrap? Qué problemas tiene el Shrinkwrap?
El Shrinkwrap te viene bien cuando quieres traducir un skin de un objeto a otro, por ejemplo, imagínate que skineas un personaje y luego le pones una camiseta ajustada, en vez de volver a skinear la camiseta le pones un skinwra, suele funcionar bastante bien.
Otro de los problemas del Shrinkwrap son los niveles de MeshSmooth o TurboSmooth que asignes, al ser el Shrinkwrap un modificador que depende de los vértices de la malla asignada, si tu cambias esa malla, aunque sea con un TurboSmooth, el Shrinkwrap se jode, normalmente se usa Shrinkwrap la primera vez, luego se transforma a skin para no tener este tipo de problemas.