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Tema: Blender 2.43 release y avances

  1. #286
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    Blender 2-43 release y avances

    Pero tampoco soy un Zanqdo.
    Paz gordo.

  2. #287
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    Blender 2-43 release y avances

    Hey, y just submitted a new patch:
    https://projects, Blender.org/tracke..._id=9&atid=127.

    This small patch adds a look button todo the merge controls in the array.

    Modifier. Loocking keps the merged vértices regardless of changes in the.

    Array offset which makes it much easier todo do some more extreme shapes.
    Without risking holes in the Mesh.

    It would be appreciated if someone could try it out and give me some.

    Feedback. It works fine for the cases i have come up with but i might.

    Have missed something. Gracias.

    Fredrik.

  3. #288
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    Blender 2-43 release y avances

    Rcruiz, si un principiante sí, un principiante soy yo, no tu, tu le has metido una caña al código impresionante, enhorabuena.

  4. #289
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    Blender 2-43 release y avances

    Campbell Barton 2007/05/02 02:01:23 cest.
    removed files: Blender/release/scripts/bpymodules boxpack2d, py. Made it so Blender has an active render layer for UV and vertex color Mesh layers.

    This means changing the active uv/vcol layers wont change what renders.

    Neded todo adjust the minor versión so old files Will copy the active layer todo the render-uv/vcol layer.

    Boxpack2d, py - Redoen in c now, dont ned Python versión.
    .

    Campbell Barton 2007/05/02 02:49:41 cest.
    .

    Pyapi, Mesh, c - Added rendercolorlayer and renderuvlayer todo the Mesh.

    Buttons_editing, c - Use icons for Mesh viewport layer/render layer.
    .

    Nathan letwory 2007/05/02 18:45:14 cest.
    .

    Ortho type of Camera is now a los controlled by cam_lens ipo.
    .

    Campbell Barton 2007/05/03 02:06:07 cest.
    update todo SVG import from jms.
    0.5.9d : - 2007/4/5.
    -When a SVG file containts several curves they can be imported in.

    Separate object.

    Managment of paths name when paths are imported as sepárate curves.

    A menú was added todo select between sepárate or joined curves.

    Management of colors.
    0.5.9e : - 2007/4/7.

    Corrected a scale problem that only appears when one uses beveldepth.

    In sepárate curve option, name is a los given todo the curve data.

    Added the list of SVG color names (147) and modified the color method.

    To work with.
    0.5.9h : - 2007/5/2.

    Script was updated with the modifs by cambo.

    Removed all debug statements.

    Correction of a zero división error in the calc_arc function.
    .

    Joshua leung 2007/05/03 12:31:20 cest.
    armature drawing tweak:
    Ive always found it hard todo se the armature Bones in line mode that dont have any constraints/ik/keyframes/etc, colour indications as they were set todo the colour of the background. This tweak makes these particular Bones draw slightly darker than.

    The minor-gridlines in the 3d-view, but not as dark as the major gridlines.
    .

    Juho vepsí¤lí¤inen 2007/05/03 17:10:44 cest.
    == UV/Image Editor ==
    Patch #6570.

    This patch adds color and alpha selectors todo image -> new. Dialog.
    .

  5. #290
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    Blender 2-43 release y avances

    Woho s en cvs.

  6. #291
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    Blender 2-43 release y avances

    Blendix (Brecht van lommel) 2007/05/03 23:37:52 cest. Log: Subsurface Scattering: Documentation on the settings, known limitations and implementation.

    Información can be found here: http://www.blender.org/development/c...ce-scattering/.
    30 años de Star Wars

  7. #292
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    Blender 2-43 release y avances

    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  8. #293
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    Blender 2-43 release y avances

    Pero vamos a ver, corregidme por favor, si no me equivoco, hay 2 tipos de s. Uno por nodo a modo de faq (es el rápido).

    Y otro como parte del renderer que lo acaban de implementar como dice aquí: http://www.blendernation.com/2007/05...rnal-renderer/.

  9. #294
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    Blender 2-43 release y avances

    Pero vamos a ver, corregidme por favor, si no me equivoco, hay 2 tipos de s. Uno por nodo a modo de faq (es el rápido).

    Y otro como parte del renderer que lo acaban de implementar como dice aquí: http://www.blendernation.com/2007/05...rnal-renderer/.
    No, el nodo era el mismo algoritmo en una etapa más temprana de desarrollo, posteriormente fue implementado como parte del material (aunque sigue siendo un efecto aplicado posteriormente). Es muy rápido y también es una aproximación.

  10. #295
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    Blender 2-43 release y avances

    También veo un Scattering dentro de la carpeta de plugins/sequence.

  11. #296
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    Blender 2-43 release y avances

    Los distintos plugins para el sequence editor los puedes ver aquí: http://wiki.blender.org/index.php/ma...quence_plugins.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  12. #297
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    Blender 2-43 release y avances

    Muy agradecido.

  13. #298
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    Blender 2-43 release y avances

    Tiene buena pinta y es fácil de usar. Aquí van unas pruebas.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: chess_sss.jpg 
Visitas: 74 
Tamaño: 43.2 KB 
ID: 49100   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: knight_sss.jpg 
Visitas: 66 
Tamaño: 69.1 KB 
ID: 49101  
    30 años de Star Wars

  14. #299
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    Blender 2-43 release y avances

    Vaya, muy buen test. Ojalá que esté para ésta próxima versión la opción de bakes from high-res todo loww-res.

  15. #300
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    Blender 2-43 release y avances

    Vaya, muy buen test. Ojalá que esté para ésta próxima versión la opción de bakes from high-res todo loww-res.
    Dicen que sí, faltan todavía tiempo antes de que salga la oficial 2.44.

    Fenomenal el test viriathus.

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