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Tema: Blender 2.44 release y avances

  1. #376
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    Oct 2004
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    10,798

    Blender 2-44 release y avances

    Que buena pinta tiene. ¿Sabéis algo de ton? ¿esta de vacaciones? En el SVN no se ven commits de él. Quizás esta trabajando en algo secreto.
    Si, que ha sido contratado por Microsoft.

  2. #377
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    Oct 2004
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    Blender 2-44 release y avances

    ¿Sabéis algo de ton? ¿esta de vacaciones?
    Ahora ya lo sé, esta preparando la Siggraph 2007, va a dar conferencias allí.

  3. #378
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    Blender 2-44 release y avances

    Me despido hasta dentro de dos semanas con algo que me ha dejado patidifuso, contrariado y feliz. Estoy mirando la última compilación de graphicall de broken, y al hacer una demostración de los nodos de composición a un compañero, se me han caído los huevos al suelo.
    sección color:.
    tonemap.
    sección filters:.
    Denoise, con blur selectivo. (las imágenes de Indigo las trata de miedo).
    blur direccional: lineal, circular y radial.
    Glare con mogollón de opciones, aún no lo he probado (edito: ahora si).
    blur Gaussiano rápido .

    Y.
    sección distort:.
    Lens distorsión ¡hasta con aberración cromática.

    Bajelo señora, que se nos acaba.

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    Última edición por Klópes; 03-08-2007 a las 13:59
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  4. #379
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    Blender 2-44 release y avances

    Qué bonito. Esto hay que probarlo.

  5. #380
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    Blender 2-44 release y avances

    Como mola.

  6. #381
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    Blender 2-44 release y avances

    En una compilación de Zanqdo en graphicall le han ido metiendo todo esto:
    ¿Esa compilación es para instalarsela a Blender? Cómo se hace, por cierto, sería bueno iniciar un nuevo hilo con el nombre de la nueva versión y analizando sus mejoras.
    "muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay que no conocen su fuerza".

  7. #382
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    Mar 2004
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    Blender 2-44 release y avances

    Salen compilaciones no oficiales a diario y sería un poco desordenado comentarlas todas en hilos separados (a no ser que hubiera una sección específica de Blender), yo creo que un hilo para cada compilación oficial y no oficiales intermedias esta todo mucho más ordenado y fácil de seguir día a día.

  8. #383
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    Dec 2004
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    14,031

    Blender 2-44 release y avances

    ¿Esa compilación es para instalarsela a Blender? Cómo se hace.
    No es nada que haya que instalar, es el mismo Blender. Bájate la versión más reciente de graphicall que ya lleva eso y también lo que ha comentado Klópes.

  9. #384
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    Apr 2007
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    Blender 2-44 release y avances

    Me despido hasta dentro de dos semanas con algo que me ha dejado patidifuso, contrariado y feliz. Estoy mirando la última compilación de graphicall de broken, y al hacer una demostración de los nodos de composición a un compañero, se me han caído los huevos al suelo.
    sección color:.
    tonemap.
    sección filters:.
    Denoise, con blur selectivo. (las imágenes de Indigo las trata de miedo).
    blur direccional: lineal, circular y radial.
    Glare con mogollón de opciones, aún no lo he probado (edito: ahora si).
    blur Gaussiano rápido .

    Y.
    sección distort:.
    Lens distorsión ¡hasta con aberración cromática.

    Bajelo señora, que se nos acaba.
    He bajado la compilación de broken del 1 de agosto y no me aparecen esos nodos por ningún lado.

  10. #385
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    Feb 2006
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    Blender 2-44 release y avances

    Cita Iniciado por |gato| Ver mensaje
    he bajado la compilación de broken del 1 de agosto y no me aparecen esos nodos por ningún lado.
    graphicallorg. graphicallorg.

  11. #386
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    Apr 2007
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    Blender 2-44 release y avances

    Gracias Zanqdo, pero no consigo que salgan esos nodos, he probado con tus builds, con los de broken y con los últimos que me has pasado. Pero nada de nada.

    Algo estaré haciendo mal, pero lo que hago es coger el build y sobrescribir los ficheros en la carpeta de Blender. Gracias.

  12. #387
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    Blender 2-44 release y avances

    Sabes que existen nodos de composición y nodos de materiales. ¿no?

  13. #388
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    Apr 2007
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    Blender 2-44 release y avances

    Caronte, sí. He probado en los dos y nada. Voy a color y no veo el tonemap, voy a filter y no veo el Denoise ese.

  14. #389
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    Blender 2-44 release y avances

    He he, la verdad nunca los usé, tendrás que esperar a que los incluyan en versiones oficiales.

  15. #390
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    Feb 2006
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    399

    Blender 2-44 release y avances

    Klópes de dónde sacaste esa compilación por que yo tampoco la encuentro, no puedes pasar un enlace?

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