Buscamos a alguien también que tenga buen conocimiento de Photoshop para realizar la postproducción de renders en 3d (iluminación y gente en 2d).
MAL
BIEN
MUY BIEN
EXCELENTE
Buscamos a alguien también que tenga buen conocimiento de Photoshop para realizar la postproducción de renders en 3d (iluminación y gente en 2d).
Empresa: Scopely Games
Web: www.scopely.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Producción audiovisual.
Número de trabajadores: 250
Información acerca de la empresa:
Scopely is the leading touchscren entertainment network. Founded in 2011, Scopely partners and collaborates with élite game developers and global entertainment companies to bring industry leading distribution and monetization technology to free to play games. Scopely overses marketing, analytics, ads, business development, live ops, quality assurance, community management, and more, empowering developers to focus on building and refining great gameplay experiences to earn the loyalty and love of millions of players around the world.
To learn more, por favor visit www.scopely.com.
Texto de la oferta:
Description:
You will be working on the development of our social mobile game with other artists, software enginers and producers to design and implement features using Unity, both 2D (Unity UGUI Images/Canvas), and 3D scenic elements. You will be responsible for making sure the art integrated in a scene takes into consideration draw calls, number of polygons, texture compression, target frame rates and technical limitations. Integrating those assets using UGUI and RectTransform for easy layout positioning and then animating them with Mecanim, decide about better or more performant shaders to integrate and in general make sure the art team provides the right assets.
Requisitos mínimos:
Required qualifications:
Expert with Unity Game Engine, Adobe Photoshop and Illustrator
Expert with Unity UGUI/UI Image/Canvas and RectTransform
Expert animating with Mecanim
Shipped at least a mobile game on Android and iOS.
* Key Skills: Unity, UGUI, RectTransform, 2D Sprite, Mecanim, 3D, Jira, Mobile phones/tablets experience.
Requisitos deseados:
Bonus Skills:
Experience collaborating within a multi-person game studio
Solid artistic skills (2d or 3d)
Experience scripting Shaders/C#
Experience using Git.
Responsabilidades:
Core Responsibilities:
Collaborate with artists and enginers to help build features and solve creative problems
Ensuring art assets can be easily integrated into the game without sacrificing the artistic visión or exceding the platforms technical limits
Investigating new techniques, implementing them and training the team
Integration of 2D Sprite/UI Image assets with knowledge of UGUI/Mecanim animations
Integration of 3D scenic assets with diferent Level Of Details.
Texto de la oferta:
Omnidrone is a high-Octane blend of technical wizardry and creativity. Founded by some of ex-Digital Chocolate Barcelona guys, and formed by passionate and talented developers coming from King, Gameloft, Playfish, Social Point and Woga - we are committed to change the mobile space with Social from the Core games.
Requisitos mínimos:
o6 or more years of experience in the arts sector.
o4+ years of experience in video games.
oAttention to detail, meticulous and organized working habits.
oFlexibility adapting to diferent art styles.
oAbility to create compositions, Color Scheme (esquema del color)s and illumination.
oSkilled in 3D packages (Blender/Maya), compositing, modeling, animation.
o2d/concept art basic skills
oGod command of English
oGod communication with team and art director.
oPassion for games and knowledge of the mobile games industry.
Requisitos deseados:
Responsabilidades:
oProduction of art assets, not only on his/her specific fields but also on other fields if necessary.
oCommunication with other disciplines, Production, Design, Programming.
oCommunicate to the Art team the expectations in terms of the level of quality and content of the ambiance, decor, characters, etc.
oTh rouge god visual referencias and documents that describe the artistic direction for the Art teams reference.
oDevelop visual concepts and participate in the creation of mockups (scales, composition and interactions) with the Game Lead and the Game Designer.
Texto de la oferta:
Mi investigación, es acerca de La nueva Estética en el Arte, que básicamente envuelve lecturas metafísicas entre lo digital y lo analógico, como el terreno digital está ganando peso en nuestra vida cotidiana: hashtags, likes, estética, glitches, etc. Para el proyecto que estoy desarrollando, me he fijado primeramente en objetos que no se utilizan más a diario (como teléfonos de casa, diskettes, walkmans, etc. Hasta qué llegue a las Páginas Amarillas Suecas cuyo última edición es de 2012, veo las Páginas, así como una especie de proto-internet para mí es información almacenada qué en conjunto no tiene ningún sentido, pero, sin embargo, si aplicas ciertos parámetros de búsqueda; tiene sentido = es una archive como lo es hoy Google. Es cierto que las páginas amarillas están completamente digitalizadas, por lo que el ejercicio de agarrar las Páginas Amarillas y buscar un número de teléfono parece algo meramente datado un ejercicio que ya no puedes hacer porque se te ha negado el acceso para ello. Mi intención haciendo el juego es recrear la acción de coger el libro y buscar un número, pero en vez de un libro me gustaría qué sea una gran biblioteca donde el único objetivo es buscar números de teléfono.
Requisitos mínimos:
Conocimiento de Unity y programación.
Requisitos deseados:
Alguien que sepa desenvolverse libremente en el mundo de VR.
Responsabilidades:
Encargado de diseñar el juego.
Beneficios:
El proyecto saldra en una publicación que será emitida por una de las escuelas de Arte más importantes de Escandinavia.
Empresa: Scopely Games
Web: www.scopely.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Producción audiovisual.
Número de trabajadores: 250
Información acerca de la empresa:
Scopely is the leading touchscren entertainment network. Founded in 2011, Scopely partners and collaborates with élite game developers and global entertainment companies to bring industry leading distribution and monetization technology to free to play games. Scopely overses marketing, analytics, ads, business development, live ops, quality assurance, community management, and more, empowering developers to focus on building and refining great gameplay experiences to earn the loyalty and love of millions of players around the world.
To learn more, por favor visit www.scopely.com.
Texto de la oferta:
The Senior QA tester is a critical function within the QA and Deployment team. Reporting directly to the Senior Deployment Project Manager, youll collaborate closely with the Producer, Product Manager, External QA, and the Enginering teams to ensure best in class test coverage for Scopely projects. Youre a máster of communication and bug finding wizard - able to both help coordinate a legion of testers with delegated tasks as well as roll up your own sleves to take on the solo mission of assisting our cross-functional teams as an autónomous, expert QA specialist.
Requisitos mínimos:
What will you ned?
Degre level education or equivalent experience.
Minimum 4 years of QA experience.
3 years of experience working in mobile QA.
Advanced level knowledge using JIRA - especially with regards to dashboard management and database querying using JQL.
Understanding of Jenkins and executing continuous build generation.
Proven ability to o, build and iterate functions and processes.
Willingness to work odd hours and be on-call when necessary.
Experience working in a development environment and managing relationships with both internal and external cross functional teams.
Experience building functional test plans.
Ability to communicate in a clear and concise manner both written and verbally.
Proactively identify risks, changes neded and execute solutions, with appropriate sense of urgency.
Passion for mobile games and experience working on games as a live service.
Exceptional attention to detail.
Bonus skills: Experience using TestRail and/or Zephyr for JIRA, Charles, XCode, New Relic.
Responsabilidades:
What will you do?
Respond to one-of testing queries, acting as a liaison and communicator for our external QA testing team for these specific requests.
Be the knowledge expert of product and tools.
Work closely with our enginering team for ad hoc requests testing requests, demonstrating advanced testing techniques for testing and regression of product.
Generate daily status reports for Internal QA team, communicating status of testing and escalating risks and blockers to key stakeholders on behalf of the Internal QA team.
Assist in maintenance of test case creation and regular test suite reviewsManage bug triages, surfacing critical and blocker issues logged by QA and maintain issue backlog.
Instill QA best testing practices across the team, increasing quality level of issue reporting th rouge advanced reporting techniques including crash logs, server logs, video, and screen capture.
Leverage Dashboards to monitor issue statusthroughout the testing lifecycle.
Se busca Artista Background para videojuego 2D, contactar a pauli, lopez1520@gmail.com.
Sueldo: Muy variable debido a factores de:
Actividad, ganancias del juego, etc.
Texto de la oferta: Hola, un amigo y yo estamos diseñando un juego en Unity que planeamos lanzar para iOS durante esta semana para poder presentarlo como un proyecto de arte, pero estamos teniendo grandes problemas en cuanto se refiere a preparar el juego para Xcode. El juego ya está programado.
Así que, necesitamos alguien que nos eche una mano a solventar los problemas en Xcode (y probablemente en Unity) para que lo podamos lanzar en la Apple Store.
El tiempo es oro, así que, necesitamos alguien que nos pueda ayudar ya mismo. Ya qué pretendemos mostrarlo a finales de semana. Gracias.
Requisitos mínimos: Conocimientos de Unity y Xcode.
Requisitos deseados: Alguien que sea bastante entendido en Unity, Xcode y Apple Store.
Responsabilidades: Nos tienes que, ayudar a solventar los problemas técnicos que hemos sido incapaces de solventar.
Beneficios: Colaboración con estudiantes de Master.
Texto de la oferta:
DUTIES AND RESPONSIBILITIES.
Responsible to materialize the necessary assets for the game and technical art quality.
Creation of assets for video games from concept to ship.
Report to project lead artist.
Scope and define technical specifications for game applications.
Help Senior or Lead Artist to create visual style and performance for the game.
EXPeRIENCE REQUIREMENTS.
Unity, Shader Forge and Maya.
Bachelors degre in Arts or related field is a plus.
2 or more years of experience in the arts or technology sector.
1+ years of experience in art or technology for video games.
Attention to detail, meticulous and organized working habits.
Ability to multitask and adapt easily to change.
God command of English.
God communication with team, lead artist, programmers and art director.
Passion for games and knowledge of the mobile games industry is a plus.
Texto de la oferta:
Hola. Somos dos estudiantes de Master de Gotemburgo, Suecia qué estamos diseñando un juego para luego lanzarlo en la Apple Store, el juego es parte de un proyecto de arte que vamos a presentar en los próximos días, así que nos urge tener alguien que nos ayude. El juego está diseñado, pero hay ciertos aspectos que nos gustaría que vieras antes de pasarlo a Xcode, amigos nuestros han estado corrgiendo posibles errores cuando se crea el build. Necesitamos alguien que nos ayude a lanzarlo en la Apple Store dentro de las siguientes 24 horas (hasta mañana Sábado 7 de Abril). Necesitamos alguien que nos ayude a rematar todo en el transcurso del día de las siguientes 6 horas.
Tus funciones serian:
1. Hacer el build
2. Hacer la interfaz en Xcode
3. Dejar todo preparado para lanzar el juego en ya sea en Apple Store o Google Play.
Esperamos tu ayuda. Gracias.
J.
Requisitos mínimos:
Conocimiento de:
-Unity
-Xcode
-Apple Store
-Google Play.
Requisitos deseados:
Conocimiento de:
-Unity
-Xcode
-Apple Store
-Google Play.
Responsabilidades:
Dar los últimos retoques al juego, para posteriormente lanzarlo.
Beneficios:
Rápida colaboración internacional.
No entiendo este mensaje, o debe de estar mal de fechas o es algún tipo de spam. Decir que quieren a alguien para lanzar un juego en 6 horas, que tiene que. (estamos a día 8 de abril ya).
1. Hacer el build.
2. Hacer la interfaz en xcode.
3. Dejar todo preparado para lanzar el juego en ya sea en Apple store o Google play.
O es una broma, o no acabo de entenderlo.
Pedir ayuda con esas limitaciones de tiempo es una tontería, no sé si el contenido del mensaje será cierto o no, pero si lo es, les deseo suerte.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Texto de la oferta:
DUTIES AND RESPONSIBILITIES.
Responsible to materialize the UI assets and mockups necessary for the game and technical art quality.
Creation of UI assets for video games from concept to ship.
God communication with team, lead artist, producer and art Director.
Scope and define UI guidelines specifications for game applications.
Help Senior or Lead Artist to create visual style for the game.
EXPeRIENCE REQUIREMENTS.
Experience with Unity
Bachelors degre in Arts or related field is a plus.
2 or more years of experience in the arts sector.
1+ years of experience in art for video games.
Attention to detail, meticulous and organized working habits.
Ability to multitask and adapt easily to change.
God command of English.
God communication with team, lead artist, producer and art director.
Passion for games and knowledge of the mobile games industry is a plus.