Ya decía yo, que me recordaban los juegos de illusion.
Ya decía yo, que me recordaban los juegos de illusion.
Última edición por 69recc; 08-06-2012 a las 14:53
A mí me parece acertado el cambio.
Al final sólo he reducido los hombros y subido el tronco para arriba aparte de haber detallado un poco más la entrepierna y la espalda. Ahora el detalle hay que darlo en las extremidades.
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Tenemos pinreles. Creí que no me saldrían tan bien, pero me gustan. Tal vez meta mano en el tobillo o algo, más tarde quizá. Ahora toca meter mano en las ídem :3.
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Manos acabadas (tal vez les meta mano en otro momento, pero se llega a un punto de a otra parte del cuerpo, muchaho) con uñas y todo.
Quiero toquetear ahora las piernas y los brazos, pero va a ser difícil, creo yo, hay que dar unos toques muy precisos.
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La línea que hay entre las piernas y el abdomen termina demasiado arriba, ¿no? Parece que las piernas salgan del lado del ombligo y tendrían que empezar más abajo.
Última edición por Avalander; 13-06-2012 a las 10:12
Probablemente se estaban juntando la ingle con la línea que hace el bulto del hueso sacro, habrá que hacerle un poco el vientre plano.La línea que hay entre las piernas y el abdomen termina demasiado arriba, ¿no? Parece que las piernas salgan del lado del ombligo y tendrían que empezar más abajo.
Edito: algo así?
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Última edición por Shadow; 13-06-2012 a las 11:28
Chochete.
La verdad es que esa parte me es difícil que quede bien, puede acabar pareciendo una cosa rara o tener problemas para añadirle detalle. Bueno, puede que le ponga algo de vello.Chochete.
Bueno, pues parece que de cuello para abajo no hay nada más que modelar. No sé si ir a por la cabeza o a por el UVW, pero me da que va a ser la cabeza.
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Trasteando con texturas.
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Huhuhuhu por algo eres el creador de tías buenas, veo que va muy bien el trabajo, saludos desde México.
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Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
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En verdad he hecho algo de trampa, el resto del modelo queda fatal, la textura se repite y se nota, no hay, por ejemplo, pezones, o esos detalles, es todo la misma textura de piel. Ni siquiera he modificado las UVW, es un planar mapping. Por eso los planos son tan cercanos. Y de lejos no se nota el relieve, voy a ponerlas aquí directamente.
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Ahora con Subsurface Scattering.
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Coordenadas listas. Edito: coordenadas del cuerpo completas.
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Última edición por Shadow; 19-06-2012 a las 22:53