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Tema: Blender 2.42 release y avances

  1. #31
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    Blender 2-42 release y avances

    Jobar, pues despuésd e haber probado intensivamente el tweak mode an hexágono y Silo, es casi imprescindible. Se acelera una barbaridad el modelado. (y ya que sólo depende de una compilación. ¿qué, te animas Koex? Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  2. #32
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    Blender Blender 2-42 release y avances


    A ver si para mañana preparo una compilación de la rama de nicmortal kombats Bishop y otra de la rama oficial con el tweak mode activado. Saludos.

    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  3. #33
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    Blender 2-42 release y avances

    Muchas gracias tío.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  4. #34
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    Blender 2-42 release y avances

    Va lenta desactivando todo lo desactivable (lo primero que hice fue quitarle el aliasing y cambiar de la mona a la esfera, como de costumbre). Y aun así, los cambios en los materiales siguen saliendo con retraso, y el render ni te cuento. Pero bueno, el nene se está haciendo grande. Espero que dediquen algún tiempo a optimizar.

  5. #35
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    Blender Blender 2-42 release y avances


    Hola gente, disculpas por el retraso. Compilación de las Sculpt tools de hace un rato.

    Tiene el tweak mode activado, pero no me acordaba de que con scons hay que activarlo de una forma un tanto chapucera, no sé si dará algún problema. http://www.graphicall.org/builds/bui...on=show&id=158. Saludos.

    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  6. #36
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    Blender 2-42 release y avances

    Muchas gracias Koex.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  7. #37
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    Blender 2-42 release y avances

    Lo mismo digo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  8. #38
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    Blender 2-42 release y avances

    Tweak mode, me pondré a averiguar de qué se trata, porque la verdad ni idea tengo del asunto. Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  9. #39
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    Blender 2-42 release y avances

    Tweak es igual en todos los programas de modelado, es la función que permite la edición directa de la posición de los vértices, aristas, caras o polígonos, simplemente seleccionando y arrastrando (como se hace nativamente en a:m).
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  10. #40
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    Blender 2-42 release y avances

    Shazam, lo he probado y de veras que está genial, a no ser por tu respuesta, hubiera seguido mirando menús y ensayando teclas.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  11. #41
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    Jan 2004
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    Blender Blender 2-42 release y avances


    Compilación del cvs (rama oficial) de hace un rato con el tweak mode activado: http://www.graphicall.org/builds/bui...on=show&id=150. Saludos.

    Posdata: desde la liberación de la 2.42 ya han habido cerca de 20 commits con bugfixes, no sería de extrañar que sacaran una revisión en breve, una 2.42a.

    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  12. #42
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    Blender 2-42 release y avances

    Pues será una 2.43, porque decían que ya no iban a poner más letras. (yastaltocahuevosdesiempre). Un saludo, gracias por la compañero.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  13. #43
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    Blender Blender 2-42 release y avances



    Pues va a ser que no Elgordo, 2.42a in progress.
    Hi.

    There a couple of reasons todo rebuild the release.
    -Windows installer missed collada.
    - Game player, all versións, didnt work.
    - Linux Python library (static) has todo become a newer versión.
    - A couple of bugfixes in cvs, some nasty Crashers but most are relatively minor.

    It would help best if we make a a versión for all platforms, todo prevent confusing situations of bugs being in one reléase and not in others.

    In the sunday meting, reléase builders dj (Linux), Simon (Windows) and ed (OSX Intel) were available todo approve on a rebuild. Hopefully the others Will agre todo.

    Actions:
    - Ton: commits reléase build name (2.42a)
    - Chris: tags cvs.
    - Reléase builders: as usual, upload versións for me or for kent todo Grab and move todo the download site.

    Hopefully we can put this online today/tomorrow. Cvs then can unfreze, and we move todo our nice bcon-1 relaxing period.

    I can help until tuesday with webpages and reléase logs, but wednesday i leave todo Siggraph. Will be not very available for about 10 days then. Gracias.

    Ton-.
    Saludos. .
    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  14. #44
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    Blender 2-42 release y avances

    Esto es un escándalo. Esta gente se contradice. O he oído campanas y no sé dónde. En todo caso, estupendo, una reléase con bugfixes. Gracias Koex, un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  15. #45
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    Blender 2-42 release y avances

    jms esta integrando el motor de render Kerkythea al estilo de Yafray o Pov-Ray, de momento solo exporta geometría pelada, cámara y luces, pero es un comienzo halagüeño:
    http://www.mfbb.net/Kerkythea/Kerkythea-about764-0-asc-0.html.
    Última edición por Caronte; 25-07-2006 a las 12:57

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