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Tema: Blender 2.43 release y avances

  1. #31
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    Blender 2-43 release y avances

    Creo que es eso de retopología all, a ver si encuentro la información.
    To Project an existing Mesh Select the vértices you wish todo Project in the view you plan todo Project from then press retopología all.
    http://mediawiki.blender.org/index.p...p/using_retopo.
    Última edición por viriathus; 19-02-2007 a las 14:22
    30 años de Star Wars

  2. #32
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    Blender 2-43 release y avances

    Me la ganó viriathus. Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  3. #33
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    Blender 2-43 release y avances

    Me la ganó viriathus. Jedihe.
    30 años de Star Wars

  4. #34
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    Blender 2-43 release y avances

    Pues no, os estáis equivocando. No quiero pintar sobre una malla para sacar otra de la misma forma de superficie que esa malla.

    No.

    Imagina que quieres tener una bola con el logotipo de Seat en 3d, por un lado tienes el logotipo en 3d en forma de s con sus biseles, pero el logotipo esta plano, no se puede acoplar a la bola, hay que modificar el logotipo para que esté su superficie curva de la misma forma que la bola.

    Eso es lo que estoy preguntando: como dejar que una malla repose sobre otra de manera que, la primera se modifique su fisionomía para poder asentarse sobre la segunda.

    Si no me explico bien me avisáis. Gracias de antemano, antebrazo y anticipadas.

  5. #35
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    Blender 2-43 release y avances

    Viriathus: Eh. No se vale. Dejaste medio mensaje sólo para marcar terreno y luego añades el enlace al wiki? Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

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  6. #36
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    Blender 2-43 release y avances

    Leander, lo que dices se hace con retopología. Haz una prueba con una malla sencilla, lo veras. Partes de una malla plana, por ejemplo, y con retopología all haces que calque la forma de otra malla.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

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  7. #37
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    Blender 2-43 release y avances

    Leander, lo que dices se hace con retopología. Haz una prueba con una malla sencilla, lo veras. Partes de una malla plana, por ejemplo, y con retopología all haces que calque la forma de otra malla.
    Si, lo entiendo, pero quedarán todos los vértices de la primera malla calcados en el mismo valor z. No es eso, espera que busco una ayuda gráfica.

  8. #38
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    Blender 2-43 release y avances

    Pregunta: sabéis si se pueden bajar los videos sobre las novedades de Blender 2.43 por algún sitio, porque me los quiero ver, pero en la página se reproduce muy rápido. Gracias.

  9. #39
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    Blender Blender 2-43 release y avances

    Por cierto alguien podría decirme cual es el principal uso del Sculpt Mode, por lo que dice Caronte es genial, unos cuantos tutoriales, serían perfectos.

    Por cierto, pensé que el modo edición de partículas podría venir incluido, pero no, como se lo agrego.
    Blender Maniaco

  10. #40
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    Blender 2-43 release y avances

    Pregunta: sabéis si se pueden bajar los videos sobre las novedades de Blender 2.43 por algún sitio, porque me los quiero ver, pero en la página se reproduce muy rápido.
    Si te refieres a los de esta página. http://www.blender.org/features-gall...eature-videos/.

    Están aquí: http://download.blender.org/demo/feature_videos/.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  11. #41
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    Blender 2-43 release y avances

    Bueno, creo que en XSI lo que decís vosotros de retopología es lo que se llama Shrink Wrap. Me he respondido a mí mismo revisando este hilo: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=42270.

    Es más o menos lo mismo que decís vosotros con retopología, mis sinceras disculpas por confundiros, primero hay que aplicar la malla plana como un papel y extruir después. Creía que se podía aplicar una malla (no plana) sobre la topología de otro objeto, pero no.

    Me lio conmigo mismo.

  12. #42
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    Blender 2-43 release y avances

    Muchas gracias Pedro, eran esos.

  13. #43
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    Blender 2-43 release y avances

    Muchas gracias Pedro, eran esos.
    Esos son verdaderos profesionales de Blender, no te vas a enterar de lo que están haciendo porque van de culo, o sea, van tan rápidos que solo quieren demostrar lo que Blender es capaz de hacer con las nuevas features, no esperes un como hacer esto paso a paso.

    Pilla otros tutoriales básicos. Saludos.

  14. #44
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    Blender 2-43 release y avances

    Esos son verdaderos profesionales de Blender, no te vas a enterar de lo que están haciendo porque van de culo, o sea, van tan rápidos que solo quieren demostrar lo que Blender es capaz de hacer con las nuevas features, no esperes un como hacer esto paso a paso.

    Pilla otros tutoriales básicos. Saludos.
    No, ya, gracias. Si es para ver de que funcionalidad tienen, pero si van tan rápido como en la página seguro que no lo pillo. De las novedades había algún videotutorial?

  15. #45
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    Blender 2-43 release y avances

    De las novedades había algún videotutorial?
    No vayas por ahí todavía, primero: ¿Qué sabes y hasta dónde has llegado con Blender?

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