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Tema: Cowboy

  1. #31
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    Mar 2007
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    551

    Cowboy

    Con escenario.
    Ahora sí, lo veo con la pistola. Está excelente, me gusta mucho. Fíjate que en el interior de la manga del brazo que sostiene el arma tienes un defecto que se ve la madera del fondo. Saludos.

  2. #32
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    Apr 2002
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    492

    Cowboy

    Retomando viejos modelos para la reel me puse de nuevo con este. Cara nueva, mejores proporciones (espero) y pose. Falta pelo y el bigote es una caca porque también lo haré en 3dsmax con el Fur.




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  3. #33
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    Cowboy

    Que buena pinta tiene, vigila las proporciones de la mano, se me antojan un poco grandes creo, lo demás lo veo bueno, otro pedazo modelo para la saca, que está a reventar.

    Saludo máquina.

  4. #34
    Fecha de ingreso
    Jan 2008
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    3,276

    Cowboy

    Muy bueno tío. Lo veo demasiado gentleman aún, opinión personal. Algún día me encantaría hacer un gran bastardo con pistolas. Suerte con la reel.
    -
    Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.

    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
    Por un caballo, se perdió un jinete;
    Por un jinete, se perdió la batalla;
    Por una batalla, se perdió el reino.

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  5. #35
    Fecha de ingreso
    Sep 2009
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    610

    Cowboy

    Lol muy bueno. Como siempre tus modelos están muy bien cuidados. La única cosa que resaltaría, pero eso ya es toque personal (por que el modelo esta perfecto), es hacerle la gabardina o chaqueta cómo se llame, hacerla un poco más larga, mira te he buscado un par de.

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    Última edición por 3dpoder; 14-03-2012 a las 15:00

  6. #36
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    10,772

    Cowboy

    Yo haría algo in game para la reel.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  7. #37
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    Apr 2002
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    492

    Cowboy

    Yo haría algo in game para la reel.
    Es cierto Ballo, gracias, por lo que decidí usar este cowboy para tal fin. Así que ya me puse con la retopología. Esto es lo que llevo de momento. Estoy usando el topogun, una maravilla de programa. Me vendría bien que quienes dominan el asunto para los nuevos motores me comenten algo sobre la topología nueva en Low. Si la estoy cagando o qué. Aclaro que aún me faltan las caras opuestas del abrigo y darle algo de volumen a otras partes de la ropa. Estuve metiendo mano al UDK, veré si cuando esté terminado puedo sacar un video desde ahí.




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  8. #38
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    Apr 2002
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    Cowboy

    Estoy algo desaparecido por falta de tiempo, pero sigo en la brecha. Un avance de las texturas para el Low poly.



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  9. #39
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    Jun 2008
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    518

    Cowboy

    Grandiosas las texturas, podrías subir la imagen del Diffuse, por favor?

  10. #40
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    Apr 2002
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    Cowboy

    Estoy a punto de darlo por terminado. Tengo que ajustar algunas cosas en el Normal Map. Esta es una captura que hice en el Marmoset tolbag. En breve haré una prueba en el UDK donde podré afinar mejor los materiales. Adjunto muestras de las texturas también.




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  11. #41
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    Apr 2009
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    306

    Cowboy

    Chakal excelente trabajo, le veo un parecido a old Snake de Metal Gear solid 4:guns of the pratiots (un juego de Play Station 3), el personaje del que te hablo es este:
    "El más poderoso es el que controla su propio poder."
    Star wars, Clonewars: Episodio 10 (temporada 1)

  12. #42
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    208

    Cowboy

    Está muy bien este modelo, lo único que no me gusta es que las texturas de la chaqueta y los pantalones, tiene mucho ruido y le falta algún desgaste en sitio puntuales como los bordes de las mangas, solapas y cosas así para que se vea más real y vivida la ropa. A por ello tío que el modelo va muy bien.

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