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Tema: Ninja Fever

  1. #31
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    Ninja fever

    Os deseo toda la suerte del mundo. A ver si podemos ver en un futuro un Braid o un world of go made in Castellón.

  2. #32
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    Ninja fever

    Muchisima suerte con la iniciativa, me encanta ver estas noticias.
    Un saludo

    Houdini Addict
    Powered by UNIX
    If it looks good enough, it's good!

  3. #33
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    Ninja fever

    No veas la Marta di que si que curre y saque la empresa adelante que cuando estés allí de animadora me tienes que enchufar.

  4. #34
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    May 2009
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    140

    Ninja fever

    Pues muchas felicidades por su nuevo proyecto, Mars, una genial iniciativa que esperemos de mucho de que hablar en el futuro. Cuando requieran beta-testers ya sabes dónde encontrarnos.

    Mucha suerte y en lo que los podamos ayudar (aunque sea a echar porras) aquí estamos del otro lado del atlántico. Saludos.

    Posdata: quedo chulo el logotipo.
    "Lo más duro es dar el primer paso, lo demás es fácil"

  5. #35
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    Jul 2005
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    Ninja fever

    Mucha suerte con todos los planes de la empresa. Me parece un muy buen planteamiento el hecho de centrarse primero en los mercados de descargas, ofrecen mejores condiciones para el desarrollador que las vías tradicionales, aunque también es cierto que son menos frecuentadas.

    Sobre el iPhone, es cierto que ahora está todo un poco colapsado, pero también es cierto el hecho de que no existen juegos de calidad a día de hoy para esta plataforma, si se consigue hacer algo para iPhone de una calidad muy superior a la de los juegos actuales para el dispositivo (cosa que se puede hacer), se puede ganar mucha pasta, creo.

    Mucha suerte.

  6. #36
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    Jun 2003
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    Ninja fever

    Pues gracias de nuevo a todos menos a Marta (llevamos 12 horas ininterrumpidas de darle a la tecla y yo me he chupado hora y cuarenta minutos en la cola del Inem, ¿te parece poco, perla?)
    Mesh, sí que dolió, y sigue doliendo. Niños, no intentéis esto en vuestras casas sin la ayuda de vuestros padres o, mejor, una gestoría.

    Poco a poco estamos dándole contenidos a la web. Podréis ir encontrando información sobre los primeros proyectos que vamos a perpetr, llevar a cabo. Los primeros van a ser bastante pequeños (en cuanto a dificultad y tiempo de producción), orientados principalmente para darle rodaje a los engranajes de la preproducción, producción y mecanismos de venta (sin dejar de lado que sean proyectos curiosos, entretenidos, divertidos y combinaciones lineales de lo anterior).

    Luego ya irán llegando sus hermanos medianos. Os tendremos informados convenientemente. Un saludo. (y besos para mí animadora ninja).

  7. #37
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    Ninja fever

    Agrega el enlace en tu firma de este foro y de todos los que participes, autopromoción.

  8. #38
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    Jun 2003
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    Ninja fever

    No me acordaba, gracias.

  9. #39
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    Mar 2004
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    379

    Ninja fever

    Mucha suerte, Mars. Espero que despeguéis pronto. Un abrazo.

  10. #40
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    Jun 2003
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    Ninja fever

    Ya tenemos los sistemas al 90%, falta menos gracias.

  11. #41
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    2,330

    Ninja fever

    Recordar hacer un buen pipe por dios. Y si contratáis gente, ponerles buenas sillas, y Wacom, y una zona común para que puedan pasarlo chachi.

    Y si queréis consejos para como ser buenos jefes, usadnos, por dios, que de eso sabemos mucho.

  12. #42
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    327

    Ninja fever

    Mucha suerte en ésta empresa que ahora comenzais. Percibo ilusión y la preparación técnica sé que la tenéis, estoy seguro que lo vais a conseguir. Un abrazo.
    Arrrrrtoooo a la Guardia Siví*!!!!
    ___
    |/___\|
    qºLºp
    (-)


  13. #43
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    Ninja fever

    Pues en ello estamos. Querría poner más noticias de los avances, pero aún no he encontrado mi equilibrio con el tema de horarios y no tengo organizado un tiempo para hablar de lo que vamos haciendo (y que se pueda contar).

    Estamos a un par de semanas de finalizar nuestro primer juego, que será de habilidad. Es simple, es adictivo y hace falta tener buenos reflejos y coordinación. Dentro de poco tendremos un vídeo que enseñar. Sera para Xbox 360 indie games.

    Luego estamos terminando la preproducción del primero para iPhone (nos ha costado dar con un motor que nos convenciera, y el ganador va a ser Silo 2, al menos para este proyecto). Mientras, voy haciendo algún prototipillo con Blender. Cada día me gusta más el g. E. (espero no arrepentirme de decir esto mañana, que tengo que probar algunos sistemas de partículas).

    También tenemos la decoración de la oficina algo más avanzada (es lo más importante) yy poco más hay para añadir, espero poder subir pronto algunas fotografías y el vídeo promocional del juego. Un saludo.

  14. #44
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  15. #45
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    Ninja fever

    Vaya, no había visto este hilo. Bienvenido al mundo del dolor. Mucha mucha suerte con esta aventura que estáis empezando y ánimo sobre todo para los primero años, que es cuando más cuesta arriba se hacen las cosas.

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