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Tema: Sculpteando con Blender

  1. #31
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    Sculpteando con Blender

    Un poco más.
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    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  2. #32
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    Sculpteando con Blender

    Pues decidido a mapear menudo churro me sale con el Unwrap. ¿Alguien sabe cómo arreglar el desaguisado, sin tener que cargarme el modificador multirres.

    Dejo el modelo por si queréis toquetearlo. Gracias.

    Parece que pesa demasiado para ficheros adjuntos.

    Lo cuelgo en rapidsare.
    https://rapidshare.com/files/3894429...d, (*.tar), gz.
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  3. #33
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    Sculpteando con Blender

    Tienes que marcar bien las costuras (seams). Pero claro, con la topología del modelo original para esculpir es un poco difícil, ya que no sigue ningún edgeflow, sino que más bien es una cuadricula de vértices y, además muy tupida. La forma más correcta sería hacer retopología del modelo y después el Unwrap.

    Para la retopología te puede ayudar el addon Bsurfaces, que está incluido en Blender en las últimas versiones (no sé exactamente desde cual).

  4. #34
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    Sculpteando con Blender

    Vaya un año sin tocar el hilo.

    Pero que vago que soy.

    Pues con esto de que viene la Blendiberia, me han entrado de nuevo las ganas de Blender.

    Es un bichejo medio tiburón medio mamifero.

    Un rato con un boceto muy preliminar.

    Solo os muestro una imagen de perfil, porque de momento no me gusta nada de frente y quiero retocar los volumenes. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo,.
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  5. #35
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    Sculpteando con Blender

    Un poco más.
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  6. #36
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    Sculpteando con Blender

    ¿Estás siguiendo alguna referencia para los músculos? Es que no me convencen. A ver si esto te sirve:

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  7. #37
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    Sculpteando con Blender

    Un saludo David y gracias por comentar.

    Tienes toda la razón David me tire a la piscina sin referencias.

    Lo empiezo con más calma.

    Ahora he tomado como referencia para las patas la anatomía de un león, pero con las patas traseras mucho más pequeñas.
    ¿Qué tal veis ahora los músculos? ¿Los superiores de la espalda dan el pego?
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  8. #38
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    Sculpteando con Blender

    No está mal, pero creo que le falla el dorsal. En realidad, la musculatura de los mamíferos no es tan distinta a la nuestra, así que, más o menos tienes que buscar hacer los mismos músculos. El dorsal va más bien paralelo al suelo (o en diagonal) y tú lo que has marcado parecen las costillas. Te dejo para que lo veas una imagen de un gato, que al fin y al cabo, es un león pequeño.

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  9. #39
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    Sculpteando con Blender

    Gracias David, pero quería darle un aire distinto con las costilla.

    Pero probando la anatomía del tronco creo que queda mejor con el dorsal, como me recomiendas.

    Mañana le meto mano ya al modelado. Un saludo.
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  10. #40
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    Sculpteando con Blender

    Ahora tiene mejor pinta. A darle al Sculpt.

  11. #41
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    Sculpteando con Blender

    Una pasada con el Sculpt.

    Estoy intentando cogerle el tranquilo al topology.

    Ya veremos cómo me queda el bicho.
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Nombre: Captura de pantalla de 2013-10-03 00:47:07.png 
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