Página 3 de 5 PrimerPrimer 12345 ÚltimoÚltimo
Resultados 31 al 45 de 62

Tema: Necesito un script para bakear animación de bones manejados por constraints

  1. #31
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,618

    Necesito un script para bakear animación de bones manejados por constraints

    Caronte, creo que te faltaría el punto de poner a 0 las influencias de todos los demás shape keys que no pongas a 1.

  2. #32
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Necesito un script para bakear animación de bones manejados por constraints

    Caronte, creo que te faltaría el punto de poner a 0 las influencias de todos los demás shape keys que no pongas a 1.
    Si, sería como dices si no cambiase cada Shape Key base de cada una a la de su anterior pero no es el caso (creo).
    Última edición por Caronte; 24-05-2011 a las 20:37

  3. #33
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Necesito un script para bakear animación de bones manejados por constraints

    Muchas gracias rulflink. Si alguien se anima a continuar, que avise, para no duplicar esfuerzos. Venga nenes. A ver si alguna vez de las poquísimas veces que pido ayuda (en lugar de darla) me sirve de algo.

  4. #34
    Fecha de ingreso
    Sep 2008
    Mensajes
    186

    Necesito un script para bakear animación de bones manejados por constraints

    A mí me ha salido. A ver si a ti te funciona y es lo que querías.
    caronte_apply_modifier.rar
    1º run script.
    2º asegurarse que el modificador armature se llama armature y no armature.001.
    3º colocarse en frame inicial y a pulsar como loco.
    4º eliminamos el modificador armature.
    caronte_save_wing.rar
    1º vamos al frame inicial.
    2º run script y listo.

    A mí me ha parecido que así valía, no he hecho nada de lo del blend que decías porque solo me aparecía el basis.

    Espero que sirva.
    si quieres ver algo mas...... www.rulflinks.blogspot.com

  5. #35
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Necesito un script para bakear animación de bones manejados por constraints

    Estoy en el trabajo, esta tarde lo pruebo y te digo.

  6. #36
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    993

    Necesito un script para bakear animación de bones manejados por constraints

    Por favor que funcione ya que me tienes en ascuas.

  7. #37
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Necesito un script para bakear animación de bones manejados por constraints

    síííííííííííííííííííí.
    Funciona perfecto. Tío, te debo un favor, cuando necesites ayuda con algo, no dudes en pedírmela.

    Si te apetece acabarlo para que lo incluyan en los add-ons oficiales de Blender, habría que automatizarlo todo de modo que solo haya que apretar un botón y listo, pero vamos, que yo, ya me puedo dar con un canto en los dientes, así como esta.
    muchas gracias..

  8. #38
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Necesito un script para bakear animación de bones manejados por constraints

    Vaya. Estoy intentando exportar a un formato que me conserve la animación de la malla y no hay manera. ¿Alguna idea?

  9. #39
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Necesito un script para bakear animación de bones manejados por constraints

    Borrar.

  10. #40
    Fecha de ingreso
    Sep 2008
    Mensajes
    186

    Necesito un script para bakear animación de bones manejados por constraints

    En Blender 2.49, el anisculpt, no hacia eso? Exportaba una malla animada con shape keys, ¿no?
    si quieres ver algo mas...... www.rulflinks.blogspot.com

  11. #41
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Necesito un script para bakear animación de bones manejados por constraints

    Pero no puedo cargar mi.blend en la 2.49. Vaya que rabia. En la 2.5x no va casi ningún add-on de exportar/importar, así no se puede trabajar, todos hacen cosas raras o directamente dan error.

    Ale, voy a suicidarme.

  12. #42
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Necesito un script para bakear animación de bones manejados por constraints

    Vale, parece ser que, lo que necesito es el formato md que guarda los desplazamientos de cada vértice y se pueden aplicar a el objeto que previamente hayamos guardado.

    Por lo que me han dicho, si existe el add-on de md para la 2.5x, es porque en alguna de sus versiones funciona seguro, así que, es cuestión de ir probando hasta que suene la flauta.

    Mañana me pondré a ello, que hoy ya me he quemado bastante.

  13. #43
    Fecha de ingreso
    Sep 2008
    Mensajes
    186

    Necesito un script para bakear animación de bones manejados por constraints

    Si no te funcionara la cosa he probado una cosa que funcionaria (si desde 3ds Max no tienes problemas para exportar a otros).

    Es cutre la solución, pero funciona.

    He probado un par de frames y ha funcionado.
    1º exportar un archivo (*.obj), por cada frame, (esto mediante Python).
    2º importar uno a uno en 3ds Max(esto habría que hacerlo con Maxscript o con paciencia).
    3º cada obj será un Morpher que lo acepta sin problema.
    4º animar los morphers con Maxscript o con otro poco de paciencia.

    Y en 3ds Max no tendrías problemas para exportar la animación, ¿no?
    Esto ya se ha convertido en algo personal.
    Última edición por rulflink; 26-05-2011 a las 16:42
    si quieres ver algo mas...... www.rulflinks.blogspot.com

  14. #44
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Necesito un script para bakear animación de bones manejados por constraints

    Gracias rulflink. Ya he encontrado un Blender donde el exportador/importador no da error, así que, ahora voy a probarlo con la escena real a ver si hay suerte.

    Lo que comentas sería una opción, aunque habría que encontrar a alguien que controlara el Maxscript del 3ds Max.

    Voy a ver y con lo que sea te cuento cómo sigue esta odisea.

  15. #45
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Necesito un script para bakear animación de bones manejados por constraints

    Ok, listo y enviado. He tenido que mergear las mallas, guardar por un lado la geometría y por otro la animación. Después al intentar importar de nuevo en Blender me aparece mirroreada y rotada 90 grados, pero vamos, nada que no se solucione en un momento.

    A ver si la persona que tiene que importarlo hace sin problemas y se acabó el jodido tema.

    Por cierto, la versión de Blender que ha funcionado ha sido la 2.56.

Página 3 de 5 PrimerPrimer 12345 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Existe en Blender alguna forma de bakear animación
    Por Caronte en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 8
    : 01-12-2010, 20:28
  2. 3dsMax Necesito consejos bones y biped
    Por JuDaVEs en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 1
    : 14-05-2010, 22:20
  3. Sugerencias necesito script para 3ds Max 9
    Por CriticalError en el foro Programación y Scripts
    Respuestas: 0
    : 28-02-2010, 22:45
  4. 3dsMax Ayudas y sugerencias para animación con bones
    Por Eaglon en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 1
    : 01-05-2009, 06:38
  5. Respuestas: 0
    : 11-08-2007, 02:04

Etiquetas para este tema