Caronte, creo que te faltaría el punto de poner a 0 las influencias de todos los demás shape keys que no pongas a 1.
Caronte, creo que te faltaría el punto de poner a 0 las influencias de todos los demás shape keys que no pongas a 1.
Si, sería como dices si no cambiase cada Shape Key base de cada una a la de su anterior pero no es el caso (creo).Caronte, creo que te faltaría el punto de poner a 0 las influencias de todos los demás shape keys que no pongas a 1.
Última edición por Caronte; 24-05-2011 a las 20:37
Muchas gracias rulflink. Si alguien se anima a continuar, que avise, para no duplicar esfuerzos. Venga nenes. A ver si alguna vez de las poquísimas veces que pido ayuda (en lugar de darla) me sirve de algo.
A mí me ha salido. A ver si a ti te funciona y es lo que querías.
caronte_apply_modifier.rar
1º run script.
2º asegurarse que el modificador armature se llama armature y no armature.001.
3º colocarse en frame inicial y a pulsar como loco.
4º eliminamos el modificador armature.
caronte_save_wing.rar
1º vamos al frame inicial.
2º run script y listo.
A mí me ha parecido que así valía, no he hecho nada de lo del blend que decías porque solo me aparecía el basis.
Espero que sirva.
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Estoy en el trabajo, esta tarde lo pruebo y te digo.
Por favor que funcione ya que me tienes en ascuas.
síííííííííííííííííííí.
Funciona perfecto. Tío, te debo un favor, cuando necesites ayuda con algo, no dudes en pedírmela.
Si te apetece acabarlo para que lo incluyan en los add-ons oficiales de Blender, habría que automatizarlo todo de modo que solo haya que apretar un botón y listo, pero vamos, que yo, ya me puedo dar con un canto en los dientes, así como esta.
muchas gracias..
Vaya. Estoy intentando exportar a un formato que me conserve la animación de la malla y no hay manera. ¿Alguna idea?
Borrar.
En Blender 2.49, el anisculpt, no hacia eso? Exportaba una malla animada con shape keys, ¿no?
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Pero no puedo cargar mi.blend en la 2.49. Vaya que rabia. En la 2.5x no va casi ningún add-on de exportar/importar, así no se puede trabajar, todos hacen cosas raras o directamente dan error.
Ale, voy a suicidarme.
Vale, parece ser que, lo que necesito es el formato md que guarda los desplazamientos de cada vértice y se pueden aplicar a el objeto que previamente hayamos guardado.
Por lo que me han dicho, si existe el add-on de md para la 2.5x, es porque en alguna de sus versiones funciona seguro, así que, es cuestión de ir probando hasta que suene la flauta.
Mañana me pondré a ello, que hoy ya me he quemado bastante.
Si no te funcionara la cosa he probado una cosa que funcionaria (si desde 3ds Max no tienes problemas para exportar a otros).
Es cutre la solución, pero funciona.
He probado un par de frames y ha funcionado.
1º exportar un archivo (*.obj), por cada frame, (esto mediante Python).
2º importar uno a uno en 3ds Max(esto habría que hacerlo con Maxscript o con paciencia).
3º cada obj será un Morpher que lo acepta sin problema.
4º animar los morphers con Maxscript o con otro poco de paciencia.
Y en 3ds Max no tendrías problemas para exportar la animación, ¿no?
Esto ya se ha convertido en algo personal.
Última edición por rulflink; 26-05-2011 a las 16:42
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Gracias rulflink. Ya he encontrado un Blender donde el exportador/importador no da error, así que, ahora voy a probarlo con la escena real a ver si hay suerte.
Lo que comentas sería una opción, aunque habría que encontrar a alguien que controlara el Maxscript del 3ds Max.
Voy a ver y con lo que sea te cuento cómo sigue esta odisea.
Ok, listo y enviado. He tenido que mergear las mallas, guardar por un lado la geometría y por otro la animación. Después al intentar importar de nuevo en Blender me aparece mirroreada y rotada 90 grados, pero vamos, nada que no se solucione en un momento.
A ver si la persona que tiene que importarlo hace sin problemas y se acabó el jodido tema.
Por cierto, la versión de Blender que ha funcionado ha sido la 2.56.