Da vinci techniques.Y a que hora te acuestasí? Duermes algo, a caso? O te echas unas siestas de las gordas?
Da vinci techniques.Y a que hora te acuestasí? Duermes algo, a caso? O te echas unas siestas de las gordas?
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Public beta 8b:. http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=9659. Log (non-comprehensive) of Many relevant changes:
-Fixed Lots of crashing and stability issues.
Improved rotate and universal manipulators.
Fixed load and save viewport images with sia and sib.
Fixed clearing viewport images on new scene etc.
Context help updates with last command.
Marque texture seams works with mirroring.
Area selection option for partially enclosed components.
Improved tweak with several maipulators.
Mirai-style viewport manipulation is back.
Xyz etc, constraints are fully working.
Fixed Disp, painting bug with Symmetry.
Much improved button editor.
Lights can be properly rotated with the manipulator.
Hotkeys for brushes dont take over all posible combination for that key (so Control s Will still save while painting Even when the Smooth brush is assigned to, for example).
Functions work with highlighting in multi-select mode.
Scrolling when over a manip handle no longer selects that handle.
Extrude Edges selects the resulting Edges.
Silo remembers docked and un-docked window positions.
Hotkeys for Area/lazo/Paint selection Will toggle between last used selection style.
Surface snapping works on first mouse click as well as when dragging.
Mouse settings window doesnt open todo wide.
Shininess material property loads and sabes with.sib.
Hidden manipulator no longer selectable.
Area select works in multi-select mode if you have a component highlighted.
Shape options open separately from tool options.
Paste selects newly created copy.
Scale manipulator bahves well on large models.
Vamos a beta por semana, casi. Un saludo.
Venga, otra beta. Gracias por el aviso.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Chas gracias menos mal que no todo son fixes, veo cosas nuevas con muy buena pinta.Vamos a beta por semana, casi.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Public beta 9b:. http://www.silo3d.com/forum/showthre...9253#post79253. Here a list of some of the things weve done since the last beta:
-Made all remaining commands work fully (i, things like constraint todo x, etc which were partially functional or non-functional).
Fixed software selection over mirror seam causing troubles.
Changed slide todo work better on large scale models.
Fixed things going screwy when using scale and rotate with snapping active.
Made command and control fully interchangeable on the Mac.
Fixed several problems where selection wasnt updating properly (when doing things like hiding/showing from the scene editor).
Added support for preset settings in several editors (try the Maya color preset from the drop-down menú in the color editor).
Fixed a bug where keyboard shortcuts sometimes didnt assing from the menús.
Fixed a bug where break and then undo on a texture proxy made it lose track of its parent object.
Fixed the bug where spin Edge and then moving the Edge would move the old vértices.
Fixed displacement painting not updating with fast Shade mode when under optimize face draw limit.
Can now do local move and others in a negative value from the numerical entry.
Instance mirror sabes properly.
Fixed a bug where Path extrude would go wonky when there were múltiple segments of the Path perfectly aligned.
Other crashing fixes.
Made all image buttons stay in the down state todo reflect when a toggle or state is enabled (some did this previously).
Were getting the help files ready and Will probably ask for your input on those as son as theyre mostly ready. The help files for 2.0 Will come in múltiple flavors: online html, local html, pdf, Windows help. Were a los planning on getting an oficial wiki going as son as we find or create a wiki software which is minimal/simple enough (i find the software for Wikipedia, for example, todo be todo cluttered and dificult for what we ned it for). Anyway, here are the downloads. Enjoy.
Cada beta es un pasito más hacia la versión final. ¿cuándo es el Siggraph?
Gracias Astuti Siggraph es del 5 al 9 de agosto, la reléase 2.0 debería estar un poco antes, o sea, que en teoría tendremos Silo 2 en tres meses.
Por fin un help actualizado.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Gracias por la información.
En la vida se pueden hacer muchas cosas.
Después ya no.
Ole, en cuanto llegue a casa, lo descargo. Chas gracias.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
¿Algún tutorial hay por ahí para la herramienta de sculpting? Reconozco que tampoco he buscado mucho, pero por si lo tenéis a mano.
Thanksketes.
Editado: bueno, olvidadlo, lo he encontrado, esta por los foros a modo de ¿queréis que funcione así? Claro, esta con los betas, y los usuarios son los que mandan.
Última edición por Leander; 12-04-2007 a las 01:11
Public beta 9c:. http://www.silo3d.com/forum/showthre...9972#post79972. Were calling ithis one 9c. Note that we tweaked the behavior of several tools. Alos por favor give feedbak on the included default color Scheme (esquema del color) :]. Here are some of the changes:
-Many tools Will not Grab the mouse anymore if you just tap the hotkey for them (such as slide), but Will still Grab it if you hold the hotkey down.
Split loop Will not use the default slide amount when it goes into the slide tool (if you hold the keyboard shortcut key down).
Cut (connect) Will select the newly created Edges when in Edge selection mode.
Import/export of obj *hopefully* improved - Since Many programas interpret these files diferently, it imposible todo say, but in our tests so far it is better.
Import/export of 3ds is better, including texture mapping.
Added support for opening (*.tga) files, though there are some issues with Many files that we cant track down the cause of yet.
Fixed inverted Mirai mouse tilt.
Fixed some crashing problems when opening models with the scene editor open.
Fixed rotation/scale problems with snapping.
Can set group members from right-clik menú in scene editor.
Fixed (better) software selection over mirror seam with mirroring.
Fixed undo on Unwrap UV proxy, a los create UV proxy.
Enjoy: http://www.silo3d.com/downloads/silo, eta_9c_win.zip.
Esta es sólo para Windows.
Muchas gracias, lo bajo esta tarde.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Allá vamos. Chas gracias.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Vaya que raspido. A ver si sacan ya el manual a ver qué tal está.
Por probar, puedes bajarte la demo de 30 días y mirar los tutoriales y videotutoriales.Joe que raspido. A ver si sacan ya el manual a ver qué tal está.
Creo que archanum se refiere a ver qué tal está el manual.Por probar, puedes bajarte la demo de 30 días y mirar los tutoriales y videotutoriales.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter