No me quejo, exijo.No, si a Leander lo que le mola es quejarse.
No me quejo, exijo.No, si a Leander lo que le mola es quejarse.
Hola, nono, pareces nuevo, que lo tienes escrito dos veces: index of /release/blender2.45rc/.Hola a todos/as. Hace tiempo que no digo nada por aquí, aunque sigo los pasos de nuestro querido Blender. Estas nuevas features, ¿actúan en tiempo real, sin usar el render para verlo?
Y otra pregunta.
¿Por dónde se puede descargar la nueva compilación?
Si quieres la última cvs (o cómo se llame ahora), lo tienes compilado para Windows muy a menudo en zo-logique: zo Blender: index.
Y para más compilaciones y ramas experimentales y otros sos, en graphicall: 301 moved permanently.
Guarda las direcciones en los bookmarks y no las pierdas.
Edito: lo nuevo que han metido es un parche que difumina los rayos reflejados y transmitidos, así como distintas formas de aleatoriedad para elegir esos rayos para producir sombras y AO, que hacen al trazador de rayos mucho más flexible.
Última edición por Klópes; 07-09-2007 a las 13:38
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
Buenas gente, estaba mirando cosas de Blender por aquí y por, allá, el caso es que me estaba preguntando si para Peach, Plumíferos, usan el render de Blender o alguno externo tipo Yafray, Indigo (no sé si se escriben así) o alguno hecho para la ocasión ¿sabéis algo? Saludos.
En todas las producciones que comentas (y también en Elephant dreams) se ha usado únicamente el motor interno.
Cargad este.blend en Blender 2.45 rc2 pulsar la p y flipar.
http://3dmanzone.kilu.de/meineblende.../aotest2.blend
Se están poniendo las pilas con el game-engine.
Aquí el hilo fuente: advanced realtime GLSL Shaders in Game Engine - Blender artists forums.
Ya me imaginaba que seria todo con el render interno. Um. Caronte, ¿Qué quieres decir con eso? ¿han realizado mejoras en la 2.45? ¿no se supone que solo es para corregir errores? Discúlpame, pero no he podido probar lo que dices, puesto que por alguna razón que aún desconozco el Blender 2.45rc2 no me funciona, espero que la final si. Aunque supongo que, te refieres a que corre más rápido o trae alguna novedad en Game Engine. Saludos.
Si te funciona la 2.44 prueba con esa misma, bluder. Yo al menos veo lo mismo con la 2.44 y con la 2.45-rc2. Concretamente algo como esto:
(al ir girando cambia la iluminación).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
Caronte que bueno ese blend, lo que noté es que hay un mapa de AO bakeado en la estatua y otro de Diffuse etc, usan imágenes para falsificar iluminación creo, pero está interesante, supongo que, cuando el nodo de GLSL exista podremos reutilizar este tipo de Shaders en Blender internal.
Alguien ha visto esto? youtube - Content-aware image sizing [en].
Resulta que bebraw esta experimentando con un nodo para el compositor llamado content aware resizing:
.
Todavía no es tan bueno como el algoritmo original, pero ahí va.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Última edición por 3dpoder; 09-09-2007 a las 16:28
Si, está interesante eso, Zanqdo. Vaya, yo es que lo usaría ahora mismo, para adaptar relaciones de aspecto de fotografías 3:2 a 4:3, que estoy amortiguadores en un DVD y tengo que poner bordes negros.
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
6 fps? Que lenta es tu tarjeta http://www.Zanqdo.com/tmp/i_ge_glsl_shader.png.
Última edición por ZanQdo; 09-09-2007 a las 03:00
Mi ordenador no es lento, es fiable y concienzudo, piensa las cosas dos o tres veces antes de hacerlas, para asegurar más que nada.
Gracias, ya lo he visto, tiene muy buena pinta.Si te funciona la 2.44 prueba con esa misma, bluder. Yo al menos veo lo mismo con la 2.44 y con la 2.45-rc2.Pues tienes suerte, el mío es lento y debe de pensar las cosas después de hacerlas y por eso se ralentiza tanto. Saludos.Mi ordenador no es lento, es fiable y concienzudo, piensa las cosas dos o tres veces antes de hacerlas, para asegurar más que nada.
Otro que se apunta la secta de Blender. Molan las novedades.
Ostia, es una pasada eso del content aware resizing.