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Tema: Escenario y personaje

  1. #46
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    Oct 2014
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    539

    Escenario y personaje

    Cita Iniciado por Soliman
    Y muy bueno el efecto niebla.

    A seguir. :col:
    Gracias Soli, aunque aún no me acaba de convencer, cambia demasiado el cielo (demasiado gris) y algunos materiales/texturas, igual probaré a hacerlo con partículas, aunque no sé si me pasará lo mismo. Saludos.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

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  2. #47
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    Blender Escenario y personaje

    ¿Y no sería mejor hacerlo con un cierto orden? Quiero decir modelar todo (y pasate), mejorar iluminación, materiales y texturas y ya en la composición aplicar los efectos deseados. Quizás te estés haciendo un lío y sea complicado verlo en general. Te está quedando muy bien, pero hasta verse terminado un trabajo la cantidad de vueltas que se le da. Yo lo hago así o pego un peo. Saludos.

    Edito: Yo estaba ahora con otra escena y voy paso a paso o me como la mesa. Hasta terminar todo el modelado no toco ni una lámpara.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 333.jpg 
Visitas: 82 
Tamaño: 173.1 KB 
ID: 218956
    Buena cosa esto del Blender

  3. #48
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    Oct 2014
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    Escenario y personaje

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    ¿Y no sería mejor hacerlo con un cierto orden? Quiero decir modelar todo (y pasate), mejorar iluminación, materiales y texturas y ya en la composición aplicar los efectos deseados. Quizás te estés haciendo un lío y sea complicado verlo en general. Te está quedando muy bien, pero hasta verse terminado un trabajo la cantidad de vueltas que se le da. Yo lo hago así o pego un peo. Saludos.

    Edito: Yo estaba ahora con otra escena y voy paso a paso o me como la mesa. Hasta terminar todo el modelado no toco ni una lámpara.
    Sí, si lo de la niebla era sólo para ir probando (es algo bastante provisional), aunque igual sí que lo hago todo un poco desordenado por empezar a texturizar antes de acabar el modelado (en mi anterior escenario también lo hice así, aunque en este caso es más que nada porque aún no sé qué más voy a añadir, así que, voy texturizando lo que tengo mientras se me ocurre). Saludos.
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  4. #49
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    Blender Escenario y personaje

    Mira imágenes en www.flickr.com o Google sobre campanarios, pueblos etc, seguro que te dan ideas de que poner o cómo, tanto en modelado, en materiales, iluminación etc. Son cosas así las que marcan al final parte de la calidad de las imágenes. Las texturas te están quedando espléndidas. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  5. #50
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    Oct 2014
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    Escenario y personaje

    Acabada la farola fernandina (bueno, al menos las que irán en la pared, ya que estoy haré alguna con poste también). Me ha costado bastante porque no encontré muy buenas referencias (de hecho, algunas partes me las he tenido que medio inventar), pero bueno, espero que de lejos den el pego.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: FF.jpg 
Visitas: 60 
Tamaño: 116.1 KB 
ID: 219043

    Saludos.
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  6. #51
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    Escenario y personaje

    Muy buena esa farola Vic, tiene mucho detalle.

  7. #52
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    Escenario y personaje

    Victor, esa farola te ha quedado genial. Yo intenté hacer el mismo estilo de farola en mí último trabajo, pero como la filigrana requería mucha geometría, al final me decanté por un adorno sencillo. Pero tú te la has currado, y te ha quedado perfecta. Enhorabuena.

  8. #53
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    Oct 2014
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    539

    Escenario y personaje

    Gracias Sergio. Aunque me temo que si la ve algún entendido en escultura o en farolas antiguas seguro que le ve mil errores.

    La tuya a mí me encanta como te quedó, puede que sea más sencilla o que requiera menos geometría, pero para él estilo cartoon de tu escena queda como anillo al dedo. (ya me gustaría a mi hacer cosas así, y no tan cuadriculadas o basándome tanto en referencias, et, c,). Saludos.
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  9. #54
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    Oct 2014
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    Escenario y personaje

    Pues más cosas.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: campanario7C.jpg 
Visitas: 37 
Tamaño: 502.2 KB 
ID: 219243

    Sin composición.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: campanario7.jpg 
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Tamaño: 584.4 KB 
ID: 219242

    Saludos.
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  10. #55
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    Escenario y personaje

    Va mejorando, te están quedando las texturas muy creíbles.

    Adelante¡
    .

  11. #56
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    Oct 2014
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    Escenario y personaje

    Gracias Soli, aunque aún tengo que darle algún repasillo a algunas.

    Aquí un render que no pude subir hasta ahora, ya con texturas en el suelo, aceras, etc. (cambié también la iluminación HDRI y el cielo por un plano, de momento todo pruebas ya qué aún queda bastante por modelar/texturizar).

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: campanario8.jpg 
Visitas: 55 
Tamaño: 799.3 KB 
ID: 219244

    Saludos.
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  12. #57
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    Escenario y personaje

    Cita Iniciado por Vic3D Ver mensaje
    Gracias Soli, aunque aún no me acaba de convencer, cambia demasiado el cielo (demasiado gris) y algunos materiales/texturas, igual probaré a hacerlo con partículas, aunque no sé si me pasará lo mismo. Saludos.
    Puedes poner suciedad a la escena global con el Editor de nodos de composición.

    Retocando un poco de color y mezclandola con una imagen en blanco y negro de suciedad.

    Un ejemplo de postal vieja.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: campanario_suciedad.jpg 
Visitas: 307 
Tamaño: 372.5 KB 
ID: 219245
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Nombre: DigitalNoise_03.jpg 
Visitas: 273 
Tamaño: 74.3 KB 
ID: 219246

  13. #58
    Fecha de ingreso
    Oct 2014
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    Escenario y personaje

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Puedes poner suciedad a la escena global con el Editor de nodos de composición.

    Retocando un poco de color y mezclandola con una imagen en blanco y negro de suciedad.

    Un ejemplo de postal vieja.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: campanario_suciedad.jpg 
Visitas: 307 
Tamaño: 372.5 KB 
ID: 219245
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: DigitalNoise_03.jpg 
Visitas: 273 
Tamaño: 74.3 KB 
ID: 219246
    Mola, queda muy bien para este tipo de escenas. Estoy por dejarte la composición a ti (me gusta el cambio de color también). Saludos.
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  14. #59
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    Escenario y personaje

    Pues no tiene ningún secreto, solo es un nodo de COLOR > MIX con la opción de Multiply
    Y un Nodo COLOR > RGB CURVES, donde se rectifica el color del conjunto desde C y el del color azul desde B (o la combinación que más te guste. El manejo de estas curvas es muy sencillo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: compo1.jpg 
Visitas: 554 
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  15. #60
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
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    Escenario y personaje

    No veas como va ese texturizado Vic.

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