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Tema: Hashs animation master 2006 v13 0 release y avances

  1. #46
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    Apr 2002
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    Animationmaster Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Llega la p de parche, a ver si es el último.
    Cita Iniciado por
    Windows: [list
    [*]v13.0 installer (2006 - Yeti CD) (11m)[*]v13.0 installer (2007 - Oz CD) (11m)[*]v13.0 network installer (hasp requires 2006 subscription) (15mb) ][*]v13.0 nethasp network installer only install if you are using a multiseat network hasp (nethasp requires 2006 subscription) (15mb) ][*]reference.exe f1 help file installer (51mb) updated 6/16/2006[/list]OSX (univeral binary): -fixes
    • 0004109: [interface] pointer properties todo external files, no longer ask for missing files After cancled, and containing file saved. (noel)
    • 0003917: [net render] Throttle delay in net render (ddustin)
    • 0004081: [constraints] dynamic constraints dont work any more. (pianoman)
    • 0004065: [net render] render nodes getting stuk inthrottle delay (Jak west)
    • 0003934: [net render] netrender Throttle delay is triggering falsely (rickh)
    • 0004053: [timeline/channel] action shortcut ease and blend ratio dont interpolate with action caché window open (alweb)
    • 0004072: [hair] exception message box in Hair/particle system when exiting renderlok (glen clarkson)
    • 0002829: [animation] blend methods blend ratio extends actions instance croprange. (sbk)
    • 0004070: [animation] moving bone in action window with chor window open moves wrong bone sometimes. (bobcroucher)
    • 0002823: [animation] extending action shortcut length doesnt update result until frame change. (sbk)
    • 0004069: [animation] hand gizmo doesnt refresh properly in action and chor. (bobcroucher)
    • 0004042: [interface] absolute paths from PC todo Mac and bak todo PC cause open request todo fail (noel)
    • 0003274: [rendering] render todo file shaded, crashes (Steve)
    • 003537: [rendering] frame Burn doesnt work on Mac (text is garbled) (jandals)
    • 0003426: [hair] am crashes when dynamics/collision dection turned on. (stuartcalvin)
    • 0003878: [rendering] renders Will crash or not update if particles/hair in render options set todo on (crtonmike)
    • 0004016: [constraints] dymanic constraint options cannot be set (pwknox)
    • 0004061: [hair] made densityfactor and the realtime settings visible on the instances of Hair materiales. (bobcroucher)
    • 0004050: [net render] error loading string 5923 (Jak west)
    • 0004058: [rendering] improved escaping during rendering. Shadows Hair (noel)
    • 0003931: [rendering] mensaje effect - Frame Burn hangs am on render todo. Qt movie (wsuckow)
    • 0004049: [animation] invisible objects set todo inactive dont interpolate the active property. (noel)
    • 0004023: [relationships/poses] paste mirrored, not working with SimCloth applied todo the model or its groups (pixmite)
    • 0004044: [interface] absolute paths from PC todo Mac and bak todo PC cause open request todo fail (noel)
    • 0004045: [interface] invalid filenames sent todo openrequest Will be detected and openrequest Will retry (noel)
    the Hair Shaders mentioned in this thread are included in in this release.

    Examples prjs todo play with: hair.prj and hair_oirg.prj (r-clik and select save-as).
    Saludos actualiza2.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #47
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    Apr 2002
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Y cuando todo apuntaba hacia las novedades de la v.14.0.
    hash a:m v.13.0q.
    .
    Here are enlaces todo the v13.0que installer.
    Windows: OSX (univeral binary): -fixes
    • 0000714: [_other] am unresponsive when trying todo sign into community panel (acacioppo)
    • 0004151: [rendering] crash when rendering multi pass with global axis Bump materiales (fabrice)
    • 0001490: [_other] chat window not working in community window (webadage)
    • 0003784: [interface] cant log into community work-around (kenh)
    • 0002650: [_other] a:m hangs trying todo commúnicate with community server (yves)
    • 0000769: [_other] logging into am community window locks up am (tacoballz)
    • 0004117: [_other] community crash (leo73)
    • 0004143: [Bones/rigging] v13.0p,i cant change FK todo IK. (jenpy)
    the Hair Shaders mentioned in this thread are included in in this release.

    Examples prjs todo play with: hair.prj and hair_oirg.prj (r-clik and select save-as).
    Descargando.
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  3. #48
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    Apr 2002
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    No solo actualizan a la 13.0que sino a la 14.0alpha4.
    Here are enlaces todo the v14.0 alpha 4 installer.
    Windows: OSX (universal binary): fixes since the last release:
    • merged bugfixes from v13 current with v13.0q
    • 0004076: [multithreading] multithreaded shaded view shows few if any patches unless turning or zoming (noel)
    • 004103: [animation] animated Bones flashing on key frames (Jak west)
    • 0004110: [relationships/poses] muscle pose slider usage applies postura todo wrong figure instance. (Ken chafin)
    • 0004104: [net render] no ss selection in render que shows error (Jak west)

    make sure when you report bugs todo a:m reports, and that you pik the v14 Project in the upper right.
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  4. #49
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Ahora que tengo mi CD de oz (y que super extras que vienen, todo un DVD.) a descargar, gracias Shazam. Vector.

  5. #50
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    Apr 2002
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Y que super extras que vienen, todo un DVD.
    Vaya. Que envidia, cuenta, cuenta, ¿Qué hay en ese DVD? ¿Ya lleva exportador a flash de serie (el de Marcel)? ¿Qué tal las s? Vaya, que ansiedad.
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  6. #51
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    Oct 2004
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    También lo tiene mi hermano, pero ha saltado directamente de la v12 a la 14 sin pasar por el Yeti y de momento desconoce lo que le han metido a esta última, solo sabemos que tiene lo de las, y del DVD de los extras ni tiempo tiene para mirarlo, a ver mañana le pido que le eche un vistazo y se lo pregunto.

    También podrían haber regalado el tsm mecaguen.

  7. #52
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    Apr 2002
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    También podrían haber regalado el tsm mecaguen.
    No hace falta, ahora tenemos el squetchy rig:
    (those dlls are necessary for 11.1 todo be able todo use the installrig plugin, instructions are in an included text file). I recently had todo re-install my os and found out that it was left out for some reason. So, in case anyone else ran across that problem, that should help. There were minor things done todo the standard rigs that nobody would notice, but i figured i would take advantage of this mensaje todo get them released instead of waiting for something worth updating.that bien i dont have todo remember them. I had todo Split everything up into sepárate files so that it would load on the forums, y hope the labeling makes sense.

    As always, if you find a problem, let me know and ill fix it as fast as i can.

    The installrig plugin is located here.

    attached file (s) v13_squetch_rig_01_24_2007_installations.zip (542.63que) number of downloads: 23
    v13_large_face_squetch_rig_01_24_2007_installation s.zip (455.63que) number of downloads: 21
    v13_squetch_rig_01_24_2007_installations_mirrorbon es.zip (438.96que) number of downloads: 19
    v13_large_face_squetch_rig_01_24_2007_installation s_mirrorbones.zip (443.09que) number of downloads: 18
    v12_squetch_rig_01_24_2007_installations.zip (602.09que) number of downloads: 3
    v12_large_face_squetch_rig_01_24_2007_installation s.zip (497.15que) number of downloads: 2
    v11_1_squetch_rig_01_24_2007_installations.zip (598.67que) number of downloads: 5
    v11_1_large_face_squetch_rig_01_24_2007_installati ons.zip (497.15que) number of downloads: 5
    v11_install_plugin_dll_files.zip (807.95que) number of downloads: 5.
    Videotutoriales:
    Squetch rig. http://www.hash.com/amtutes/tutorial...ion_part_1.zip
    http://www.hash.com/amtutes/tutorial...ion_part_2.zip
    http://www.hash.com/amtutes/tutorial...ion_part_3.zip
    http://www.hash.com/amtutes/tutorial...ion_part_4.zip
    http://www.hash.com/amtutes/tutorial...ion_part_5.zip.
    Ive put together 8 instructional videos (and Ken heslip provided one more on poses) that should help you th rouge most of the face setup and posing procedures. If theres something thats unclear or missing, por favor let me know. All videos are 640x480, quicktime7 h.264 códec (r-click, save-as).

    Suggested order of viewing:
    1. Session1_final_640x480.mov (5:32 min, 6.0mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%.nal_640x480.mov
    Introduction todo how the face works.
    2. Session2_final_640x480.mov (29:06 min, 43.4 Mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%.nal_640x480.mov
    Basic Mesh and face setup prior todo pose-making.
    3. Face_setup_demo, (*.mov) (24:33 min, 35.1 Mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%._setup_demo, mov
    Repositioning of the face interfaz, facial Bones and eye control nulls.

    Deleting old eyeaimer bone smartskins.

    Adjusting constraint offsets for face_interface_master bone, and eye nulls.

    Repositioning of eyeaimer bone.

    Maquíng new eyeaimer bone smartskin todo control eye target null positioning.
    4. Editinterfacemeshpose_demo, (*.mov) (3:17 min, 4.5mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%.shpose_demo, mov
    Demonstrates how todo edit the postura that hides the face Mesh at the 0,1,2 interface slider positions.
    5. Eyelids_smartskin_demo, (*.mov) (25:18 min, 33.4 Mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%.rtskin_demo, mov
    Demonstrates upper and lower eyelid smartskinning (as an alternative todo cp weighting)
    Adjusting eyelid constraint offsets.
    6. Eyelids_pose_demo, (*.mov) (7:11 min, 9.3mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%.s_pose_demo, mov
    Demonstrates how todo make upper and lower eyelid poses.
    7. Createpose_copypastemirrored_demo, (*.mov) (8:08 min, 11.1 Mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%.rrored_demo, mov
    Demonstrates the procedure for left/right postura modeling using a distorsión box and the copy/paste mirrored key operation.
    8. Creating_face_muscle_poses_that_blend, (*.mov) (20:37 min, 35.56mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%._that_blend, mov
    After a brief face review, this video demonstrates how todo make posturas using copy/paste keyframe techniques. It a los deals with the problem of blending muscle posturas that cross the midline of a model.
    9. Added from Ken heslips Jan 18 2006, 09:06 am mensaje in this hilo.

    Heres 1 second animations of all the posturas
    you ned todo make the Rig work. Not including right side or Purple poses. Also, for two, Many of the posturas should be more extreme. 6mb file.
    http://homepage, eircom.net/~kenheslip/face%20poses.zip.

    If you scrub these bak and Forth it gives a god visual image of the áreas of the face that each postura should target, because some postura isolation is important when it comes time for mixing them together.

    Some of these posturas were very quickly thrown together by me during development of the face rig, and as such should only be used as very rouge generalizations. These include:
    All tongue poses.

    All mouth shift poses.

    Mouth corners up/down.

    Remember, to, that some of these posturas are optional and are not tied todo the face controls. These include:
    Cheque puf.

    Dimples.

    Lips out.

    Upper lips up/down.
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    Victor Navone


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  8. #53
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Tengo que ponerme al día.

  9. #54
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Aun así, no veo nada nuevo en los alphas de la 14, solo veo bugfixes.

  10. #55
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    La peña esta testeando la, creo que los avances de esta versión giraran en torno a ello, y no solo el shader, sino mejoras en materiales y en el render en general.

    Estos son test de zaryin, zandoria, the jove y colin Freman respectivamente:








    -- IMÁGENES ADJUNTAS --



    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: alien08_duo_Zaryin.jpg 
Visitas: 216 
Tamaño: 246.3 KB 
ID: 42900   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: test3_zandoria.jpg 
Visitas: 215 
Tamaño: 116.6 KB 
ID: 42901   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: test_render_one0_thejove.jpg 
Visitas: 199 
Tamaño: 47.1 KB 
ID: 42902   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: SSStest0_colinfreeman.jpg 
Visitas: 209 
Tamaño: 177.0 KB 
ID: 42903  

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  11. #56
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Vaya, quedan de cine, lo que sí que sería interesante es saber los tiempos de render, está claro que será más rápido que el Mental Ray.

    Una pregunta, si sabes algo, aunque no merezca la pena ahora, es pura curiosidad, sé cuánto cuesta la versión network, ¿pero cuánto cuesta actualizar?

  12. #57
    Fecha de ingreso
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Vaya, quedan de cine, lo que sí que sería interesante es saber los tiempos de render, está claro que será más rápido que el Mental Ray.

    Una pregunta, si sabes algo, aunque no merezca la pena ahora, es pura curiosidad, sé cuánto cuesta la versión network, ¿pero cuánto cuesta actualizar?
    Ni idea, podrías preguntar en el cole3d, quizás Gustavo sepa algo, si no en hash o directamente aquí: http://www.hash.com/estore/index.php...age=contact_us.

    Lo de que sea más rápido que Mental, no estoy seguro, pero si se que están en ello: http://www.hash.com/forums/index.php...6156&hl=render. Saludos, a:mnima2.

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    Victor Navone


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    John Lasseter

  13. #58
    Fecha de ingreso
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Por yves poissant.
    The practical application is todo get a faster ray-Tracer so we can render Ray-traced shadows, reflections and refractions, ambiance Occlusion and radiosity faster.
    Hace unos pocos días han optimizado hasta un 17% de velocidad, y todavía están en ello.

    Editado: anda leche, esa optimización está en la v14, con respecto a la v13, o sea, que si quieres más velocidad, a actualizar.
    Última edición por Leander; 28-01-2007 a las 17:46

  14. #59
    Fecha de ingreso
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Por yves poissant: Hace unos pocos días han optimizado hasta un 17% de velocidad, y todavía están en ello. Editado: anda leche, esa optimización está en la v14, con respecto a la v13, o sea, que si quieres más velocidad, a actualizar.
    Ya estoy llenando la hucha.
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    Victor Navone


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    John Lasseter

  15. #60
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Un adelanto con pruebas de render con s especialmente por la mujer, el material de la piel es ya similar a los increíbles.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: testrender.jpg 
Visitas: 70 
Tamaño: 103.7 KB 
ID: 43172   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: NimmieMultiSSSTest00.jpg 
Visitas: 76 
Tamaño: 15.0 KB 
ID: 43173  

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