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Tema: Para que no me olvidees

  1. #46
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
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    1,547

    Para que no me olvideeees

    Gracias A78.
    Para qué crear nada si es tan bonito soñarlo.

  2. #47
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    May 2007
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    1,277

    Para que no me olvideeees

    Vaya, y yo he vuelto otra vez a fumar y beber cervezas y a trasnochar. Cagontó.
    Tú ere muy gorfo.

  3. #48
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    Oct 2005
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    3,403

    Para que no me olvideeees

    Tú ere muy gorfo.
    Es que estamos buscando un batería.
    suBresiduo.

    ------------------------
    móviles
    la casa del capitán lópez orduña
    renders
    dibus

  4. #49
    Fecha de ingreso
    May 2007
    Mensajes
    1,277

    Para que no me olvideeees

    Es que estamos buscando un batería.
    Venga pues yo me compro una Dominance war y me voy a tocar con vosotros.

  5. #50
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    2,646

    Para que no me olvideeees

    Buena imagen Hyda, me gusta la estética y ambientación. Lo que más canta para mí es lo de las vetas de la madera, además de que en las vigas y columnas se nota bastante el tile. Lo del Tile solo hace falta tener una buena y amplia textura de madera y amplicar el UVW map tan grande cómo para que no se note la repetición.

    Para el problema de la silla, no creo que haga falta el Unwrap, yo lo solucionaría creando la pata de la silla recta, aplicarle el UVW map y luego doblándola y modificando, así el UVW seguirá la forma de la pata, es una idea.

    De todas formas, se ve que vas mejorando a pasos agigantados. Enhorabuena.

  6. #51
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
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    646

    Para que no me olvideeees

    Felicidades Hyda. Excelente escena. Creo que lo de las vetas es apenas un detalle que no le resta nada de valor a este excelente trabajo. Saludos.
    Última edición por Miguel Camargo; 01-05-2008 a las 16:20

  7. #52
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    Jan 2006
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    Para que no me olvideeees

    Gracias Acortes (sobre todo por darme una solución) y Arqnet. Lo de las vetas es algo pendiente. Sigo aprendiendo.

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