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Tema: Pasando Deep City a Blender

  1. #61
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Por lo que pone en el Manual de Blender están en:

    /Users/$USER/Library/Application Support/Blender/4.2/

    o en:
    ./Blender.app/Contents/Resources/4.2/
    Estructura de directorios de Blender - Blender 4.2 Manual

    Y en esta página he visto esto del FINDER o de abrir por Terminal, pero no tengo ni idea si funconará...
    Ver archivos ocultos en Mac |
    Ya lo he conseguido en la 4.2.1... Pero me ha hecho rabiar
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  2. #62
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    Hola, aunque podría haber probado a hacer la referencia de la montaña de la foto con el addon de landscape de Blender, me ha dado por estudiar un poco y lo he hecho vía materiales y noise y esas cosas.

    Se ve en la captura que subo.

    Pero no veo la forma de convertir el plano en una mesh conservando el relieve que he creado con los shaders.

    Sabéis si puede hacerse?
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  3. #63
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    Cita Iniciado por Pit [reloaded] Ver mensaje
    Hola, aunque podría haber probado a hacer la referencia de la montaña de la foto con el addon de landscape de Blender, me ha dado por estudiar un poco y lo he hecho vía materiales y noise y esas cosas.

    Se ve en la captura que subo.

    Pero no veo la forma de convertir el plano en una mesh conservando el relieve que he creado con los shaders.

    Sabéis si puede hacerse?
    Abortamos...

    No se puede. Se generarían millones de polígonos... Por eso se usa la subdivisión adaptativa
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  4. #64
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    Cita Iniciado por Pit [reloaded] Ver mensaje
    Abortamos...

    No se puede. Se generarían millones de polígonos... Por eso se usa la subdivisión adaptativa
    Si tienes la malla, se puede hacer un REMESH pero eso le quitará los detalles aunque te dejará una malla mas límpia y de menor tamaño.

  5. #65
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    [QUOTE=Soliman;1026062]Si tienes la malla, se puede hacer un REMESH pero eso le quitará los detalles aunque te dejará una malla mas límpia y de menor tamaño.[/QU

    Es un plano. El relieve lo hago con un subdivision, en adaptative subdivisión > Experimental + GPU

    (captura 1)

    Con este método tengo más control que tuneando un preset del landscape generator que viene por defecto.

    (captura 2)

    Si puedo hacer el REMESH con el primer método mejor. Porque se aproxima más a lo que busco.

    Voy a ver si averiguo cómo se hace.
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  6. #66
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    No. No me funciona con el REMESH.

    Voy a mandarle el archivo a mi médico de cabecera (Mars Attacks) por si se le ocurre algo.
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  7. #67
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    Cita Iniciado por Pit [reloaded] Ver mensaje
    No. No me funciona con el REMESH.

    Voy a mandarle el archivo a mi médico de cabecera (Mars Attacks) por si se le ocurre algo.
    El REMESH solo te servirá si es una malla con muchos vértices y lo que hace, es rebajarlo, a costa de perder detalle.
    Si es solo una deformación simulada por textura, no vale...

  8. #68
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    Ya me he dado cuenta, sí
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  9. #69
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    Me ha encontrado esto Mars, lo probaremos

    Última edición por Pit [reloaded]; 12-09-2024 a las 11:07
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  10. #70
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    Funciona
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  11. #71
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    Merece la pena instalar el Blender 4.3.0 ? Teniendo en cuenta que estoy en medio de un fregado de archivos considerable en Deep City ?
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  12. #72
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    Cita Iniciado por Pit [reloaded] Ver mensaje
    Merece la pena instalar el Blender 4.3.0 ? Teniendo en cuenta que estoy en medio de un fregado de archivos considerable en Deep City ?
    Es un (pequeño) riesgo... la 4.3 tiene algunos cambios que pueden variar el resultado.
    Además los cambios no son nada excepcional, pero si pueden variar o hasta dar algún fallo en el render.

    De todas formas, puedes bajar una versión no instalable, o sea una ZIP que hay que descomprimir y puedes utilizar las dos versiones a la vez.

    Yo personalmente, utilizo versiones antigüas para según que scripts, que no funcionan del todo bien el la última versión....

    Index of /release/

  13. #73
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    Re: Pasando Deep City a Blender

    Me recomendáis una buena tablet para esculpir en Blender?

    Para Reyes
    Última edición por Pit [reloaded]; 29-12-2024 a las 18:01
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  14. #74
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    Re: Pasando Deep City a Blender

    Eso depende de lo que te quieras gastar y dependiendo también del tamaño...

    https://www.pccomponentes.com/mejore...BoCpucQAvD_BwE

  15. #75
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    Re: Pasando Deep City a Blender

    Las pantallas con pluma y de un buen tamaño (22 pulgadas) de la marca Huion son bastante buenas.

    https://store.huion.com/es/products/kamvas-22-series

    Las que no tienen pantalla...
    https://store.huion.com/es/collections/pen-tablet

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