No creo que hubiese problema, pero tampoco te aseguro nada. Ya es un poco más complicado contratar a alguien de ultramar, además te tendrías que acostumbrar a la manera de trabajar de aquí, buscarte casa (que no están baratas), no lo sé.
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No creo que hubiese problema, pero tampoco te aseguro nada. Ya es un poco más complicado contratar a alguien de ultramar, además te tendrías que acostumbrar a la manera de trabajar de aquí, buscarte casa (que no están baratas), no lo sé.
El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.
Tu conultas con tu jefe y me avisasí? Yo estoy dispuesto a irme, de todas formas, espero tú respuesta, saludos.
ARQUITECTURA; Un estilo de vida o una vida con estilo.....
Saludos, amigos y colegas del foro. Soy David y publico en este foro para darme a conocer. Me ofrezco com diseñador freelance para trabajos a tiempo parcial o concreto (por horas o encargos) en el mundo del diseño gráfico, así como diseño en general (2d o 3d). Posibilidad de adaptarme a horarios y a disponibilidad de encargos. Soy especialista en dibujo arqueológico y de materiales arqueológicos. Realizo profesionalment proyectos de video y DVD. També dominio de dibujo tipo humorístico o cómic.
Trabajo en la provincia de Barcelona, pero tengo disponibilidad y movilidad geográfica, en toda Cataluña, Aragon y Valencia, aunque también puedo aceptar encargos de toda España, especialmente contacto por correo electrónico. Buen dominio profesional de AutoCAD 2d y 3d, Corel, Adobe Photoshop, Cinema 4D, Adobe premeire, etc. Saludos a todos los foreros y gracias.
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Y 3ds Max no os sirve? Siempre se podrían hacer importaciones de mallas de un programa a otro.
Supongo que, pedirán Maya porque es el software que tiene Shenmue.
Ya, pero como buscan modelador, qué más da con que se modele? Solo es una Maya. Se exporta como obj y ya. Bueno no sé. Por eso pregunto.
Si, pero ten en cuenta que en un estudio no sólo tienen una licencia, las compran a granel, así que, cambiar de software es una inversión muy grande.
Posdata:, se escribe malla (Mesh). Con y solo va para el software y para la antigua civilización, a ver si os quitáis la manía esa que me da rabia.
Gracias por la aclaración de malla. Entiendo lo de la licencia. Pero esto. Dejariamos rastros de ADN o huellas dactilares haciendo la exportación de forma que pueda conocerse el software de origen. Es decir, si pasas un obj de max a Autodesk Maya, se puede demostrar que proviene de 3ds Max?
Es que si se tratase de rigging o animación si que se notaria, pero un (*.obj) es un (*.obj) en cualquier software, ¿no?
Es que me parece una putada que alguien que sepa modelar de miedo en 3dsmax (no me refiero a mí desde luego) no pueda encontrar curro para modelar en Maya. Ya de paso planteo la pregunta¿max o Maya? Cuál es más popular? Cuál es mejor? (tengo entendido que max es más intuitivo que Maya).
Shenmue, imagínate que eres empresario, que te sería más fácil (económicamente hablando), encontrar un modelador en Maya, o adquirir una licencia de 3ds Max? Alguien que modele bien en 3dsmax, modelara bien en Maya, en XSI, y en cualquiera. Dado que las herramientas de modelado son básicamente las mismas en todos los programas, es mucho más fácil que el modelador cambie de software, a que sea la empresa quien lo haga. Si fuera tan sencillo como dices, no tendría sentido lo que hacen, estarían dejando fuera muchos candidatos, si lo hacen es por algo.
Respecto a max o Maya, haz una búsqueda por el foro, que se ha tratado muchas veces (siempre con la misma respuesta: depende de para que y para quién). Saludos.
Entiendo. Gracias Stewie.
Eso es cierto, depende de las licencias claro, pero si eres freelance da igual, ya que, cuando lo exportas nadie sabrá con que lo has hecho, aunque tengo mis dudas de si dejan marca, formatos como.x no dejan rastro de software, pero (*.obj), 3ds etc yo pienso que sí, yo x eso, siempre tengo configurado el ordenador con un nombre que no es el mío, por si las moscas, aunque siempre puedes utilizar convertidores de formatto que quitan las posibles marcas de software.
A eso justamente me refería Alberizo, gracias. Supongo que si estas en un estudio que tiene licencia para Maya y trabajas ahí, pues no te dejan usar max. Pero siendo freelance y haciendo exportaciones como (*.obj), además, aunque dejases rastro del programa original, que van a hacer, mandar a un inspector que verifique todas las mallas?quizá estoy diciendo muchas burradas, pero es porque no sé cómo funciona todo este tema de legalidad.
Yo más o menos estaba creando una empresa de videojuegos, y no sé exactamente cómo funciona, pero no te pueden meter mano, porque si te vienen, tú puedes decir que te lo ha hecho un tío de Argentina, y se acabó todo, yo uso el max sin licencia, pero no me pueden reclamar nada, por desgracia para ellos, pero ahora no me puedo permitir comprarlo, más adelante.