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Tema: Blender 2.42 release y avances

  1. #76
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    Jul 2005
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    Blender 2-42 release y avances

    Sobre el autosmooth, probad lo que pasa con un modificador subsrf, es bastante divertido si no lo pones en el orden correcto. Y sí, era hora ya.

    Sobre el displacement. ¿es que esperan a que yo anuncie mis scripts para meter la funcionalidad en el código? Forma de perder el tiempo.

    Y el mejor modificador, sin duda, el famoso donothing, de gran utilidad, especialmente por el recientemente implementado botón apply.

    Mf.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  2. #77
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    Dec 2003
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    Blender 2-42 release y avances

    Ostras que guay. Yo me había retopeado casi completa la cabeza de mostró que hice la semana pasada con las sculptols, y la verdad es que vértice a vértice ya lo había hecho en un por favor (bueno en varios plisplases, pero en poco tiempo) y ahora pintado ya será la repanocha. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  3. #78
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    Dec 2004
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    Blender 2-42 release y avances

    ¿Es que esperan a que yo anuncie mis scripts para meter la funcionalidad en el código? Forma de perder el tiempo.
    Hace mucho tiempo que me di cuenta de que era una hacer scripts para Blender (a no ser que sea algo sencillo para uso puntual), porque no se preocupan nunca de la compatibilidad hacia atrás. En estos años han pasado por mis manos muchos scripts (algunos realmente útiles) y solo unos pocos se mantienen al día gracias al esfuerzo de sus programadores, parece que lo hagan a propósito.

  4. #79
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    Jan 2005
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    Blender 2-42 release y avances

    Ese enlace para bajar las sculptols ya no funciona.

  5. #80
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    Blender 2-42 release y avances

    Bueno no es que yo sea muy dado a Blender (la verdad es que le tengo un poco de tiña) pero, aunque solo sea como complemento puede servirme. No sé si esto debe ir aquí, pero he encontrado uno libro y unos tutoriales que me parecem muy buenos para todo el que quiera empezar. http://www.boxel.info/Morcy/index.ph...y060805-185712.

    Bueno ma me contareis.

  6. #81
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    Blender 2-42 release y avances

    Ya lo ha dejado su autor aquí.

  7. #82
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    Blender 2-42 release y avances

    Vaya no lo había vistou lo siento.

  8. #83
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    Blender 2-42 release y avances

    Blender cvs.
    geofrey bantle 2006/08/11 09:24:33 cest.
    -> vertex support for Knife tool. Previously the Knife tool only allowed you todo Cut th rouge Edges. This approach is limited however, since Many times you want todo Cut th rouge vértices in order todo create precise cuts or terminate a Cut in a specific way. Blenders Knife tool now supports cutting th rouge vértices as demonstrated in these pictures: http://Briggs, Zanqdo.com/newknife1.jpg. http://Briggs, Zanqdo.com/newknife2.jpg.

    Since the vertex intersection code is very precise, vertex snapping has ben added todo the Knife tool todo assist the user when they wish todo Cut th rouge vértices and can be toggled by pressing and holding the Alt key.

    Notes:
    -Vertex cutting and vertex snapping are only available when using the Knife exact option.

    Added various fixes todo the precisión of the Knife tool.
    .

  9. #84
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
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    Blender 2-42 release y avances

    Guay, muy útil.
    30 años de Star Wars

  10. #85
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    Blender 2-42 release y avances

    Genial, me gustan las características de modelado que le están añadiendo últimamente a Blender. Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  11. #86
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    Blender 2-42 release y avances

    Blender cvs.
    Matt Ebb 2006/08/13 09:37:51 cest

    * Shrink/fatten for bevelled curves. This is a much faster and easier bien todo give a bevelled curve a taper, without using taper curves. Each point on a curve now has a Radius value that you can Shrink and fatten using Alt, which Will influence the taper when the curve is bevelled (either with a bevob, or with front/bak turned of and a bevel dept set). Alt s shrinks and fattens the selected points in an interactive transform, and you can set an absolute Radius for selected points with set Radius in the curve specials menú.

    Se demo: http://mke3.net/blender/etc/curve_shrinkfatten-h264.mov.

    This can be a quik bien todo create revolved surfaces (eg. http://mke3.net/blender/etc/wineglass-h264.mov) and it would be very interesting todo use this Radius value in other tools, such as a FreeHand curve tool that would let you draw a curve FreeHand, with the Radius afected by Pen pressure, or Even using the Radius at each point todo control curve guides for particles more precisely, rather than the continous maxdist.
    Matt Ebb 2006/08/13 14:01:07 cest
    * added shift Mb in the Node Editor todo pan the backdrop image display.
    .
    Última edición por 3dpoder; 05-12-2006 a las 22:51
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  12. #87
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    May 2004
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    Blender 2-42 release y avances

    Excelentes los demos, no conocía esta característica, viene de algún otro programa?
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  13. #88
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    Blender 2-42 release y avances

    No sé de dónde habrá sacado la inspiración Matt, habrá que preguntar a los que usen 3ds, Autodesk Maya, si tienen algo similar.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  14. #89
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    Blender 2-42 release y avances

    Rcruiz lanza blental Mental Ray desde Blender. Im very happy todo present the first versión of blental. This build is for render todo Mental Ray that is a one of the best comercial render engiens on the market.
    graphicallorg
    Support for versión 0.0.1
    - Lights :
    Type Lamp, spots, Sun and área, this last one with 6 diferent types (square,rect,disc,sphere,cylinder,object) and with the option of a visible light, shadow factor, pyisical lights options, caustis options for all lights, GI options for all lights, sample límites for área lights.

    Materials.

    Supports for coktor, Phong, binn, DGS, dialectric with Photon flags and new options adjust just for blental, suport for textures type imagen with UVM only, transparency, reflectivity, refractivity supported, bumps supported only for imágenes.

    Objects.

    A new panel (Alt+m) todo edit especific properties for objects.

    General options.

    Control for samples, Jitter, contrast, and filters, control for trace, control for GI, control for caustic, control for Final Gathering, control for Motion Blur, control for some diagnostic, control for render progress, control for not export Mesh.

    Camera.

    Dof support.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


































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Nombre: MentalrayObject.jpg 
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Nombre: mentalraySSSstuff.png 
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Nombre: fast_sss_node.jpg 
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Nombre: catmull-clark.jpg 
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Nombre: multipleroots.jpg 
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Nombre: mentalray_sss_test.jpg 
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Nombre: Error_in_Sky.jpg 
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Nombre: TestFileBlender2Mentalray.jpg 
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Nombre: nodopiso.jpg 
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Nombre: roundcorners.jpg 
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Nombre: GI_FG_room_illumtest.jpg 
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Nombre: architecturalNode.jpg 
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Nombre: pynodetest.jpg 
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Nombre: mental_volume.jpg 
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Nombre: mental_hdrIllumination.jpg 
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Nombre: arealight.jpg 
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Nombre: mentalGI.jpg 
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Nombre: mentalCaustics.jpg 
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Nombre: mentalDGS.jpg 
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Nombre: mentalDielectric.jpg 
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Tamaño: 16.8 KB 
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Nombre: mentalMotionBlur.jpg 
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Nombre: sunsky3_5.jpg 
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Nombre: skytest.jpg 
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Nombre: mentalLamp.jpg 
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    Última edición por 3dpoder; 18-02-2008 a las 12:33 Razón: Adjuntar los archivos al foro, es mas practico para todos y mejorara el funcionamiento del foro, grácias.

  15. #90
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    Blender 2-42 release y avances

    Rcruiz lanza blental Mental Ray desde Blender. Im very happy todo present the first versión of blental. This build is for render todo Mental Ray that is a one of the best comercial render engiens on the market.
    http://graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=219.

    Support for versión 0.0.1.

    Lights:
    Type Lamp, spots, Sun and área, this last one with 6 diferent types (square,rect,disc,sphere,cylinder,object) and with the option of a visible light.

    Shadow factor.

    Pyisical lights options.

    Caustis options for all lights.

    GI options for all lights.

    Sample límites for área lights.

    Materials.

    Supports for coktor, Phong, binn, DGS, dialectric with Photon flags and new options adjust just for blental.

    Suport for textures type imagen with UVM only.

    Transparency, reflectivity, refractivity supported.

    Bumps supported only for imágenes.

    Objects.

    A new panel (Alt+m) todo edit especific properties for objects.

    General options.

    Control for samples, Jitter, contrast, and filters.

    Control for trace.

    Control for GI.

    Control for caustic.

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    Esa noticia merece un hilo propio.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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