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Tema: Blenderitis

  1. #76
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    Blenderitis?

    Josepzin, ves el menú principal?
    pues file, load factory settings
    no lo ves?
    pues Control-x y vuelta a empezar.
    esto es lo que veo.

    La opción Control-por la probé, pero cuando vuelvo a cargar el proyecto vuelve a quedar todo como antes.

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  2. #77
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    Blenderitis?

    Ya has probado lo que te he puesto antes? Con el ratón dentro de la ventana, pulsa Control + flecha arriba/abajo. (Las flechas del cursor del teclado, las 4 esas que están solas).
    Última edición por Troler; 22-04-2007 a las 19:27

  3. #78
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    Blenderitis?

    Añadir = aprietas e (extruir) o Control + click izquierdo. Eliminar = seleccionas el punto con click derecho, luego el botón del teclado suprimir y selected si has seleccionado solo un punto, segment si has seleccionado 2 puntos.
    Seleccionas uno de los puntos extremos en Edit Mode y pulsa Control + botón izquierdo, no hace falta extruir.

    Nada más fácil.

  4. #79
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    Feb 2007
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    Blenderitis?

    Si nada te funciona, abre Blender des del principio (en teoría, si no lo has guardado como por defecto te quedará como siempre). Entonces ves a file/append or enlace y te miras este tutorial (viejo, pero supongo que, aún va). http://download.blender.org/document...%20append.html.

    Añade todos los componentes de tu escena y, de esta manera importas tu escena a un archivo nuevo.

  5. #80
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    Blenderitis?

    Ya has probado lo que te he puesto antes? Con el ratón dentro de la ventana, pulsa Control + flecha arriba/abajo.
    (las flechas del cursor del teclado, las 4 esas que están solas).
    Bingou, gracias.

  6. #81
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    Blenderitis?

    Uue.

  7. #82
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    Blenderitis?

    Haz caso a Troler. Si en la ventana de user preferencias (la de arriba del todo) no sale su icono, es que tienes alguna ventana maximizada. Ctrl+up o Control + down o shift+space para arreglarlo.
    (Edito: soy muy lento.

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    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  8. #83
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    Blenderitis?

    Haz caso a Troler. Si en la ventana de user preferencias (la de arriba del todo) no sale su icono, es que tienes alguna ventana maximizada. Ctrl+up o Control + down o shift+space para arreglarlo.
    (Edito: soy muy lento.
    Eso mismo es lo que me estaba pasado. He aprendido también que las ventanas se pueden maximizar.

    Ctrl+/ <- Espectacular opción.

  9. #84
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    Blenderitis?

    También puedes ir por ahí para dejarte las interfaz como por defecto (mira captura). Y además cambiar la disposición del interfaz y luego darle a ad new del mismo menú para tener otra configuración.
    ¿Mola ¿eh?

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  10. #85
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    Feb 2004
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    Blenderitis?

    ¿Mola ¿eh?
    Totalmente. Más preguntas: ¿cómo cierro un área? Es un objeto extruido, y los extremos me quedan abiertos. Hay alguna manera rápida de hacerlo? (en la imagen es la zona marcada en amarillo).

    Además, en la imagen se puede apreciar que no tengo el menú file, etc. Si le doy a shift+esp se maximiza y aparece?

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  11. #86
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    Blenderitis?

    Pon los vértices uno encima de otro a ojo, mantén seleccionados esos 2 vértices y en la pestaña Mesh tools que se ve en tu captura pulsa Rem doubles y los mergea.

  12. #87
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    Blenderitis?

    Ah, no te había leído bien, selecciona los vértices que quieras unir y pulsa f te creara un edge, selecciona 3 o 4 Edges y pulsa otra vez f, te creara un polígono.

  13. #88
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    Blenderitis?

    No no. Seleccionas los vértices que quieres cerrar y pulsas shift+f y te creara triángulos, aunque yo prefiero hacerlo manualmente con cuadrados.

    Para lo del menú file, donde sale la rejilla arriba a la izquierda, aprieta i busca donde sale una i (user preferencias).

    Editado:
    Eso, para hacerlo manualmente haz lo que dice Leander (casi).

    Editado 2:
    Puedes crear una cara sin tener que crear un Edge antes, seleccionando directamente 3 o 4 vértices i f.
    Última edición por Troler; 22-04-2007 a las 20:09

  14. #89
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    Blenderitis?

    Yo siempre lo hago manualmente, porque de lo contrario a veces me pone los Edges donde no quiero. Lo del shift+f es una buena jugada también.

  15. #90
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    Feb 2007
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    Blenderitis?

    Me acabo de fijar que lo del shift+f solo funciona si los vértices que seleccione forman una figura cerrada, es decir, que no puedes dejar, por ejemplo, un hexágono, seleccionar 5 vértices y hacer shift+s.

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