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Tema: Blender 2.42 release y avances

  1. #91
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    Mar 2004
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    Blender 2-42 release y avances

    Vaya, notición lo del blental.

  2. #92
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    Jul 2005
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    Blender 2-42 release y avances

    Glups. Y tanto. Edito: el hilo he hecho aquí.
    Última edición por Klópes; 14-08-2006 a las 08:37
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  3. #93
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    Jun 2005
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    1,206

    Blender Blender 2-42 release y avances

    Cita Iniciado por /08/20 17:22:56 cest
    . Huge commit: verse.
    • all code is in #ifdef. #endif.
    • only make build system is supported and you have todo add:
      export with_verse=true.

      To user-Def, mque file.
    • blender can share only Mesh objects and bitmaps now.
    • more informacións can be found at wiki:
      verseintegrationtoblender.
      verseintegrationtoblenderuserdoc.

    I hope, that i didnt forget at anything.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  4. #94
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    Jan 2005
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    2,210

    Blender 2-42 release y avances

    (ben batt) 2006/08/28 03:12:36 cest]. Integration of the Google summer of code modifier stak upgrade Project. The.

    Main features are:
    * modifiers can now be in any order in the modifier stack.
    * derivedmesh now has a standard framework for custom element data todo be passed.

    Th rouge the stak with Mesh data (being copied and interpolated as.

    Appropriate), so modifiers can Access Whatever data they ned.
    * the modifier stak code has ben refactored and a number of bugs have ben.

    Removed.
    * the edgesplit modifier has ben added: http://mediawiki.blender.org/index.p...esplitmodifier.
    * the displace modifier has ben added: http://mediawiki.blender.org/index.p...splacemodifier.
    * the UVProject modifier has ben added: http://mediawiki.blender.org/index.p...rojectmodifier.
    30 años de Star Wars

  5. #95
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    Blender 2-42 release y avances

    Y. Blenderpeople. http://www.harkyman.com/bp.html. Un saludo. Posdata: ¿se sabe cuando deberían estar derrados los proyectos del soc? ¿y cuando se vuelcan a la rama oficial?
    Otro saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  6. #96
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    May 2004
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    480

    Blender 2-42 release y avances

    Excelente, ya tenemos modificadores que se pueden poner en cualquier orden, upa. Alguien me podría explicar la utilidad del uvprojector? Será para evitar los problemas de estiramiento en algunas caras al hacer uvwmapping?
    Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  7. #97
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    Dec 2004
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    14,031

    Blender 2-42 release y avances

    Alguien me podría explicar la utilidad del uvprojector? Será para evitar los problemas de estiramiento en algunas caras al hacer uvwmapping?
    No, no es eso.

    Yo aún no lo he probado, pero por lo que entiendo, es parecido a cuando en la vida real iluminas un objeto blanco o parte de el con un proyector (o varios). O sea que usas el proyector para texturizar el objeto (o parte).

  8. #98
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    14,031

    Blender 2-42 release y avances

    Y. Blenderpeople.
    http://www.harkyman.com/bp.html.
    La 0.8 aún lo tienen que pulir, pero para la 1.0 va a ser una opción interesante para hacer multitudes (pensar que no necesariamente tienen que ser personas).
    ¿Se sabe cuando deberían estar derrados los proyectos del soc? ¿y cuando se vuelcan a la rama oficial?
    Los modificadores ya están aprobados, supongo que, estarán en la cvs.

  9. #99
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    May 2004
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    480

    Blender 2-42 release y avances

    No, no es eso. Yo aún no lo he probado, pero por lo que entiendo, es parecido a cuando en la vida real iluminas un objeto blanco o parte de el con un proyector (o varios). O sea que usas el proyector para texturizar el objeto (o parte).
    Por ejemplo, en un misil: generaría el mapa para la punta redondeada con un mapeo esférico y el mapa para el cuerpo del misil con un mapeo cilíndrico?
    Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  10. #100
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    14,031

    Blender 2-42 release y avances

    Por ejemplo, en un misil: generaría el mapa para la punta redondeada con un mapeo esférico y el mapa para el cuerpo del misil con un mapeo cilíndrico?
    No, a ver, esto no es Unwrap, el ejemplo que te he puesto es correcto (ya lo he probado) y es bastante sencillo de entender, pruébalo y lo veras más claro.

    Por ejemplo:
    Imagina que tienes una pared sin textura y tienes que texturizarla con una textura de ladrillos, ¿ok? Bien, pues usando ese modificador consigues trabajo la textura en la pared como si lo hicieses con un proyector de cine, por lo tanto si mueves el objeto proyector (puede ser cualquier objeto) la textura se moverá con el y lo mismo pasara si lo escalas o lo rotas.

  11. #101
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    Jul 2005
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    Blender 2-42 release y avances

    Y. Blenderpeople. http://www.harkyman.com/bp.html. Un saludo. Otro saludo.
    ¿sólo me dice a mí que está corrompido el binario de Windows?
    Otro saludo más.

    Edito: mi red, que es una mierqa.
    Última edición por Klópes; 29-08-2006 a las 08:22
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  12. #102
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    Sep 2005
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    Blender Blender 2-42 release y avances

    Hola después de un largo verano y sin publicar mucho aquí va una nueva característica que he creado especialmente para Plumíferos y de la cual estoy muy satisfecho por lo completa que es, es otro nodo más para el compositor, que trata de un Bézier mask:
    Uno se pone de fondo la imagen a tratar en la vista top, y creas una curva seleccionando aquello que quieres aplicar algún efecto. Añades el nodo y seleccione la curva y ala a jugar. Os aseguro que tiene multitud de posibilidades este nodo.

    Aquí os dejo el enlace de la wiki donde se explica el proceso: http://mediawiki.blender.org/index.p...ode_compositor.

    Y el enlace al patch:
    https://projects, Blender.org/tracke..._id=9&atid=127.

  13. #103
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    Jul 2005
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    Blender 2-42 release y avances

    Bien, lo has acabado. Le he visto haciéndolo y os aseguro que es estupendo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  14. #104
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    Dec 2004
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    Blender 2-42 release y avances

    Vaya, como mola. Damiles, eres un mostró.

  15. #105
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    Dec 2003
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    Blender 2-42 release y avances

    Impresionante Damiles. Enhorabuena y muchas gracias.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

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