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Tema: Blender 2.41 release y avances

  1. #91
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    Blender 2-41 release y avances

    Vaya, Caronte que es lo que no sabes de Blender? Perdón por el offtopic.
    Lo que no sí, es parar quieto todo lo toco soy un toc? N de la ostia.

  2. #92
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    Blender 2-41 release y avances

    compilación al canto. No sí lo que tiene, pero es reciente.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  3. #93
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    Blender 2-41 release y avances

    Ahora tengo un cacao con las dos versiones cvs, están añadiendo/corrigiendo cosas en las dos. Por ejemplo, en el cvs de Bf-blender hay un nuevo scons. Me parece que ahora ese cvs está más actualizado que el de orange.
    30 años de Star Wars

  4. #94
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    Blender 2-41 release y avances

    Por lo que yo sí, desde que mergearon la rama orange con la oficial, todos están desarrollando directamente con esta. Yo ya no compilo la orange y para mí, que al final la quitarán, porque el último mergeo fue (según ton) bastante pesado.

  5. #95
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    Blender 2-41 release y avances

    Más cosas:
    (ton Rosendal) 2006/02/09 12:07:04 cet]. Compositing workflow upgrade. You now can set a preview panel in the image window, todo define a sub-rect.

    Of an image todo be processed. Works like the preview in 3d window. Just.

    Press shift+p todo get it activated. Very nice spedup.

    This is how it works:
    -The compositor still uses the scene image size (including % setting) for.

    Viewer or composite output size.

    If a preview exists, it calculates the cropped rect from its position.

    In the image window, and estores that in the scene render data.

    On composite execute, it copies only this part from the Generator nodes.

    Right now images or render results. That makes the entire composite tre.

    Only using small rects, so it Will execute fast.

    Alos the render window Will only display the cropped rect, and on f12.

    Only the cropped part is being executed.

    On rendering in background mode, the cropping is ignored though.

    Usability notes:
    -Translating or zoming view Will automátically invoke a recalculation.

    If you zoom in on details, the calculated rect Will Even become smaller.

    Only one imagewindow can have this preview panel, todo prevent conflicts of.
    What the cropped área should be. Compositing is on scene level, not local.

    Per image window. (note; 3d previews are local per window).

    Closing the preview panel Will invoke a full-size recalculation.

    All passes/layers from rendering are nicely cropped, including z and.

    Vectors.

    The work todo make the compositor do cropping was simple, but getting the.

    Image window displaying correctly and get all events ok was a lot of work.

    Inded, we ned todo refactor image window usage once. Lo siento for making the.

    Mess Even bigger now. Ive tried not todo interfere with UV edit or Paint.

    Though, only when youre in compositing mode the panel Will work.

    Bug fix:
    3d preview render didnt work when múltiple layers were set in the current.

    Scene.
    http://projects.Blender.org/pipermai...ry/005946.html.
    30 años de Star Wars

  6. #96
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    Blender 2-41 release y avances

    Pues que ya tenemos cropping en el output. Podemos hacer zoom y scrolling (espero que no pixelize con el primero).

  7. #97
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    Blender 2-41 release y avances

    Más arreglos en el motor de render interno:
    (ton Rosendal) 2006/02/10 00:45:28 cet]. Log: Testing commit for the Studio, a Bump-correction factor for when images.

    Get sampled on larger distance. It actually just flattens Bump when the.

    Sampled área is (much) larger than píxel size, todo prevent weird things.

    Like:
    Current render: http://www.blender.org/Bf/b1.jpg.

    Distance corrected: http://www.blender.org/Bf/b2.jpg.
    (Image based on Alexander file.

    Tested on env dinos to, sems todo work, but well se.




    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  8. #98
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    Blender 2-41 release y avances

    otra de bellorum. Novedades en el editor de uv: ahora pulsando Control + e en facemode, las aristas del borde de la selección se vuelven seam. Hay un nuevo botín fill holes, para prevenir que los puntos caigan en agujeros, y al LSCM (que minimiza los cambios de? Rea) se le a añadido una alternativa que minimiza los cambios de ángulo). El LSCM viejo se ha ido al carajo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  9. #99
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    Blender 2-41 release y avances

    En esta compilación, cuando le das al undo (Control + z) en cualquier momento no solo deshaces la última acción sino que mandas a la rotoscopia (si la tienes puesta) a tomar por culo.

  10. #100
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    Blender 2-41 release y avances

    A mí en esta última compilación los iconos me salen como paca? Puede ser por mi de Ati?

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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  11. #101
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    Blender 2-41 release y avances

    A mí en esta última compilación los iconos me salen como paca? Puede ser por mi de Ati?
    A mí me pasa lo mismo con todas las orange.

    Mierda de Ati
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  12. #102
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    Blender 2-41 release y avances

    A mi con la Nvidia me va bien, probaré en el portátil a ver qué tal la Ati. De todas formas, en el hilo donde bellorum pone la compilación, copia unas palabras de ton.
    I like todo make a note that the removed fullscreen Windows option Will cause OpenGL in Blender todo not work properly. It was removed because the code was just todo bad and quik hack.
    Saludos.

    Posdata: Cluezz, me mola tu nuevo avatar billplymptoniano.

  13. #103
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    Blender Blender 2-41 release y avances

    Una compilación mía calentita, optimizada para velocidad y con mi patch de thumbnails grandes:
    (Windows) http://www.nicodigital.com/allow/latest.zip.

  14. #104
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    Blender 2-41 release y avances


  15. #105
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    Blender 2-41 release y avances

    El LSCM ya se ha quedado obsoleto.

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