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Tema: Spidey Fan Art

  1. #106
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  2. #107
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Muchísimas gracias!
    Voy a probar a ver qué tal me sale.

  3. #108
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    Funciona perfectamente, muchas gracias Solimán! lo utilizaré para emparentar el escudo del capi (una copia que vaya unida siempre al brazo) que hasta ahora tenía que colocarlo para cada pose! (haré otra copia sin emparentar para lanzamientos de escudo o posiciones en las que no vaya anclado al brazo).
    Lo dicho, Mil gracias!

    He anclado igualmente el colgante del cuello:

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Nombre: BLACK CAT ACTION POSE 01 FINAL KRI.png 
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Nombre: BLACK CAT ACTION POSE 01 ZOOM FINAL (2).png 
Visitas: 156 
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ID: 237544
    Última edición por AGB; 07-01-2021 a las 23:23

  4. #109
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    Pues esta Gata Negra también te está quedando muy bien, lo que te digo, el equipo completo te haces.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  5. #110
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    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Pues esta Gata Negra también te está quedando muy bien, lo que te digo, el equipo completo te haces.
    Muchas gracias! no estaba muy contento con el modelo, lo hice demasiado rápido, he aumentado un poco la geometría y creo que queda un poco mejor.

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Nombre: BC Y SP SHAPE 2 CLIMB FRONT LAST SCULPT (2).png 
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Nombre: BC Y SP SHAPE 2 CLIMB BACK LAST SCULPT (2).png 
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ID: 237560

    Un saludo!
    Última edición por AGB; 10-01-2021 a las 10:46

  6. #111
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    Buenas, por fin he descubierto la técnica del multiresolución y creación de Normal Maps, un nuevo mundo. Me lo comentó Solimán al inicio del post y como lo veía complicado no lo apliqué, pero veo (desde ayer que estoy probándolo) que la utilidad es tal que es totalmente imprescindible si quieres mover personajes con un nivel de detalle alto. Seguro que para vosotros es obvio, pero para mi es una novedad.

    Aun tengo que aprender ya que el personaje en multiresolución (le he puesto 3 niveles para poder afinar con el sculpt) tiene aun más detalle que el low poly (¿se dice así?) con el normal map, supongo que puede tratarse de un tema de resolución del normal map? (aunque he hecho uno con 10.000 por 10.000 pixel).

    Veo que he cometido el error de sacar las UVS en un mirror, con lo que el normal map es simétrico. Tendré que sacar las UVS con el personaje completo, rehacer los mapas de color y bump para éste y así poder aplicar el normal map sin tener que ser simétrico. Poco a poco, perdón por el rollo, pero es que me encanta esto, cada vez más, me equivoqué de profesión, seguro.

    Las pruebas las he estado haciendo con el Capi, pero lógicamente aplicaré a los otros personajes (lo bien que me va a ir para los guantes y las botas del duende, que sólo con la retopología me quedaban fatal, necesitaba mucho más detalle para las arrugas de la ropa).

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Nombre: NORMAL MAP FRONT.PNG 
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Nombre: NORMAL MAP BACK.PNG 
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Nombre: NORMAL MAP PIERNAS.png 
Visitas: 148 
Tamaño: 3.25 MB 
ID: 237620

    Como no he puesto subdivisiones ni nada el tiempo de renderizado es de menos de medio minuto.

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Nombre: CA ACTION POSE 02B- kri.png 
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Nombre: CA ACTION POSE 02 -kri (2).png 
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ID: 237622

    Un saludo!

    Posdata: ahora que creía que los personajes ya estaban prácticamente acabados!

  7. #112
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    Con las UVs nuevas mejora mucho, ahora sí es como el modelo original en multiresolución. Al cambiar las UVS he tenido que rehacer los materiales y todavía no lo tengo del todo bien, pero ver el modelo sin subdivisiones con el nivel de detalle que da el mapa de normales y con la velocidad que renderiza es un gustazo!

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Nombre: CA ACTION POSE 02 KRITA D.png 
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Nombre: CA ACTION POSE 02 KRITA F.png 
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Nombre: CA ACTION POSE 02 KRITA A.png 
Visitas: 96 
Tamaño: 1.26 MB 
ID: 237643

    Un saludo!

  8. #113
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  9. #114
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    El cambio ahora ha sido brutal, es un paso más, sigue porque cada vez trabajas mejor amigo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  10. #115
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Poco a poco.
    Sí, jaja!

    He estado haciendo pruebas con los mapas de normales y he visto que para que me salgan bien parece suficiente la resolución 4096x4096, lo que sí que que me afecta y mucho al resultado es guardar la textura de normales en formato OPENEXR FLOAT FULL en lugar de PNG (artefactos extraños en png). La misma textura guardada en un formato o en otro ofrece resultados muy buenos en OpenEXR o horribles en PNG, curioso.

    Un saludo!

  11. #116
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    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    El cambio ahora ha sido brutal, es un paso más, sigue porque cada vez trabajas mejor amigo.
    Muy amable, muchas gracias!

  12. #117
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    Cita Iniciado por AGB Ver mensaje
    Sí, jaja!

    He estado haciendo pruebas con los mapas de normales y he visto que para que me salgan bien parece suficiente la resolución 4096x4096, lo que sí que que me afecta y mucho al resultado es guardar la textura de normales en formato OPENEXR FLOAT FULL en lugar de PNG (artefactos extraños en png). La misma textura guardada en un formato o en otro ofrece resultados muy buenos en OpenEXR o horribles en PNG, curioso.

    Un saludo!
    Eso no lo había pensado. guardar en formato OpenEXR Multilayer en lugar de PNG

  13. #118
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Eso no lo había pensado. guardar en formato OpenEXR Multilayer en lugar de PNG
    La opcion multilayer creo que no hace falta, sólo OpenEXR con opción Float Full.

    Lo encontré en este vídeo, hacia el segundo 50:
    https://youtu.be/4WCuMszwM2U

    Con eso y mucho ensayo y error me he hecho una chuleta con las conclusiones que he sacado, os la dejo aquí por si puede servir a alguien.

    Multires a mapa de normales:
    Multires tiene que ser el último modificador (si hay armadura, ésta arriba y el multires debajo).
    Bajar a cero los 3 valores de multires (level view/sculpt/render), no borrar, sólo bajar nivel a cero.
    El objeto debe tener activa la opción de ver en render (la cámara de fotos), el modificador multires también.
    En el material dejar el principled bsdf con el material output desconectado de todo lo demás y crear una textura de imagen nueva de 4096x4096, 32 bit float, non color (no importa si no tiene nombre, luego se guarda manualmente, no olvidar!).
    Asegurar que tenemos seleccionada la textura de imagen y el objeto con multiresolución que queremos sacar las normales.
    En render seleccionar bake from multires, bake Tipe normals y pulsar bake.
    Guardar la imagen de normales como OpenEXR float full.


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Nombre: CA LAUNCH FR.png 
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Tamaño: 1.57 MB 
ID: 237656

    Un saludo!

  14. #119
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    Bueno, continuando con los mapas de normales, ya he rehecho la gata negra dando más detalle a la zona del cuello y clavículas, así como definir mejor musculatura de las piernas y añadir algunas arrugas del traje.

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Nombre: BLACK CAT action 3 plane light 1.png 
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Nombre: BLACK CAT posing 01.png 
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Nombre: BLACK CAT action 3 plane light.png 
Visitas: 61 
Tamaño: 1.44 MB 
ID: 237697


    También he dado 'grosor' a la máscara del capi haciendo unos relieves en los límites con la piel, es muy sutil y apenas se nota, tal vez lo marque un poco más.
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Nombre: CA ACTION 02  ZOOM  CARA 2.png 
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Nombre: CA ACTION 02  ZOOM  CARA.png 
Visitas: 143 
Tamaño: 2.13 MB 
ID: 237690

    Ahora estoy con el duende. Con este personaje ya intuía que esto iba a ayudar mucho. Tenía un serio problema con la ropa, ya que el personaje tiene la ropa muy arrugada en especial se nota en las botas y guantes y por no añadir mucha geometría me había quedado bastante mal. ahora con el mapa de normales tras un sculpt en detalle ha mejorado mucho.

    Antes y después.

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Nombre: botas gg sin nm.PNG 
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Tamaño: 615.5 KB 
ID: 237691 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: botas gg con nm.PNG 
Visitas: 46 
Tamaño: 1.69 MB 
ID: 237692 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: guantes gg sin nm.PNG 
Visitas: 48 
Tamaño: 450.7 KB 
ID: 237693 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: guantes gg con nm.PNG 
Visitas: 47 
Tamaño: 990.7 KB 
ID: 237694
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: GREEN GOBLING NORMAL MAP 01 (3).png 
Visitas: 107 
Tamaño: 806.0 KB 
ID: 237705

    Spider-Man.
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Nombre: SPIDER-MAN  NM 01 TRAMA 2.png 
Visitas: 144 
Tamaño: 1.74 MB 
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Nombre: SPIDER-MAN  NM 02 TRAMA 2.png 
Visitas: 197 
Tamaño: 1.54 MB 
ID: 237714 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: SPIDER-MAN  NM 03 TRAMA 2.png 
Visitas: 209 
Tamaño: 2.00 MB 
ID: 237715 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: SPIDER-MAN  NM 04 TRAMA 2.png 
Visitas: 94 
Tamaño: 1.97 MB 
ID: 237716 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: SPIDER-MAN  NM 04 TRAMA 2.png 
Visitas: 187 
Tamaño: 2.36 MB 
ID: 237717

    Esto del mapa de normales es un invento!

    Un saludo!
    Última edición por AGB; 21-01-2021 a las 16:46

  15. #120
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    Buenas, os dejo el último personaje por el momento.

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Nombre: Phoenix 1B-KRA.png 
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Nombre: Phoenix AND Dark Phoenix 1b KRA.png 
Visitas: 297 
Tamaño: 2.18 MB 
ID: 237866

    Un saludo!

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