Gracias, Andrés, esos que dices son en Low Poly, muy buenos por supuesto, son unos hachas del texturizado Supongo que los hacen en alta luego, como dicen, los bakean. Yo no tengo ni idea de hacer eso :-)
Me limito a modelar todo, y claro, así pesan.
Gracias, Andrés, esos que dices son en Low Poly, muy buenos por supuesto, son unos hachas del texturizado Supongo que los hacen en alta luego, como dicen, los bakean. Yo no tengo ni idea de hacer eso :-)
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Sí, tienen menos geometría, pero como dices imagino que partirán de un hipoly con un nivel de detalle similar al de los tuyos. No obstante, aunque bakean, lo del lowpoly de esta gente es para cogerlo con pinzas. Échale un vistazo a la trasera del Coelian, por modelar están modelados hasta los tornillos y bisagras que lo mismo en la captura no se aprecia bien, pero así es, te pones a darle vueltas a los blindados e impresiona la carga geométrica qué llevan.
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Última edición por Andrés57sc; 11-09-2015 a las 00:48
Si, si lo que quieras, pero me apuesto medio caramelo de menta qué esos tornillos son mapas de desplazamiento ;-) Cuando algunos de ellos me han pedido que pasara mis modelos para sus juegos, me pedían una cantidad de polígonos bastante pequeña, y no hablo de 40.000, sino de bastantes menos.
El Stel Beast, sino recuerdo mal eran 10.000. En ese que comentas se ve de cojones, cierto, le echo unos 40.000 no más, sino el juego no podría menearlo. Pero es que son unos hachas texturizando. Ya me gustaría a mi tener ese nivel, luego abres la malla y te quedas flasheado, tengo alguno muy bueno y te lo puedo asegurar de que te engañan como a chinos.
Incluso alguno de media gama qué he pillado por la red luego geométricamente no vale un pimiento, es todo textura. Un saludo y espero equivocarme, así tendría más posibilidades con ellos :-).
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Por ahí debe de andar el cálculo porque los aviones se mueven entre los 50k y 80k según comentan en un video que vi y en el que decían algo que me dejó un poco descolocado: que el límite de polígonos estaba mucho más allá, que estaban haciendo pruebas y se podían mover aeronaves de varios millones de polígonos sin que repercutiese en el framerate. Eso dicen, imagino que el secreto debe de estar en su motor gráfico, tal vez una cuestión de texelación, pero ahí queda como dato curioso porque luego en la práctica, aunque sea posible tal cosa no harían modelos tan pesados si conlleva qué el juego empiece a ocupar demasiado espacio.
Minuto 1:05.
Estoy rematando el VK 45.02 aquí con color gris, algunas piezas por colorear y la oruga qué estoy texturándola en éste momento.
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Que chulo.
Estaría bien que hicieras un render de uno de los tanques en sección, o sea, cortado por la mitad, donde se vieran las partes internas (aunque no este del todo modelado el interior).
Supongo que 3DsMax tiene una opción de tipo Bisect que hay en Blender para cortar la malla. Saludos.
Normalmente sólo modelo la mitad y luego hago mirror, hasta lo que sea simétrico, claro. Luego detallo. Pero para hacer lo que tú dices, debería de darle espesor, y modelar todo el interior, con lo cual, se dispararían los polígonos más todavía. Imposible no es, pero aún nadie me lo ha encargado,
En Military-Mesghes están con un Tiger ahora mismo haciendo lo todo el interior.
http://www.military-meshes.com/forum...istic-interior.
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Eslabon del VK, el mismo del Elefant y del ferdinand.
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Eso ya no es solo limitarse a modelar ¿Lo tenías de antes o lo has texturizado ahora? Tiene buen aspecto.
Hecho antesdeayer, y Unwrapeado/texturizado ayer. El que hice al principio, no me convencia, luego pesaba mogollón sólo la oruga, sobre un millón de polys.
Y me decidí ayer a remodelarla. Y me ha quedado muchísimo mejor y más ligera. Eso es todo.
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Acabado el Hintern, esta vez de verde oliva en vez de rojo imprimacción.
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Ahora empiezo el otro prototipo, el Vorne. Creía qué usaría la misma barcaza, pero una vez más me equivoqué y me ha tocado retocarla del todo, e incluso tendré que Unwrapearla de nuevo. Pero bueno, es más curioso que el otro aún, todavía no sé por dónde entraba la tripulación.
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Vorne acabado, no se parece en nada, la torre y las orugas son las mismas, eso sí. Ahora a ver si acabo la Panhard AML.
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Hola Iñaki, te contesto aquí sobre las cadenas del Flamingo. Al final busqué una solución de compromiso y acorte un poco los eslabones y a la vez agrandé los dientes de la rueda tractora. Las cadenas del Flamingo eran similares a las del Panzer I. Viendo las fotografías que tenía de Saumur se me iluminó la bombilla. Por cierto, este último carro que has modelado no sabía ni que existió. Me imagino que será de los famosos Panzerpaper que no fueron más que proyectos. En cualquier y como siempre, impecable. Saludos de Mariano.
Pues no, fueron construidos un par de prototipos. Era el mismo prototipo que presentaron para él Tiger I, al que le dieron inclinación en el frontal y laterales.
Recuerda qué cuando Porsche se presentó al proyecto del Tiger I, realizó el tío 90 barcazas así a bote pronto, y cuando se presentó al proyecto del Tiger I o King Tiger con éste modelo, el tío fabricó 50 torretas. En ambos concursos le ganó Henschel, exceptuando que la torreta del Tiger I ganadora fue la de Porsche, que es la qué va a llevar mi siguiente modelo, el VK 45.01(P). En cambio con el King Tiger ganó todo Henschel, aunque las 50 torretas de Porsche fueron montadas en barcazas de Henschel. Un saludo.
Última edición por karras; 05-10-2015 a las 19:57
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