Página 9 de 12 PrimerPrimer ... 7891011 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 121 al 135 de 172

Tema: Spidey Fan Art

  1. #121
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247
    Cita Iniciado por AGB Ver mensaje
    Buenas, os dejo el último personaje por el momento.

    Archivo adjunto 237865 Archivo adjunto 237866

    Un saludo!
    Veo las manos un poco rara, como si el dedo gordo, estuviera más desplazado hacia la muñeca.

  2. #122
    Fecha de ingreso
    Aug 2020
    Mensajes
    214
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Veo las manos un poco rara, como si el dedo gordo, estuviera más desplazado hacia la muñeca.
    Pues es verdad, creo que he forzado demasiado la pose.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: cPhoenix 1B-KRA.png 
Visitas: 54 
Tamaño: 1.80 MB 
ID: 237873

  3. #123
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945
    Aquí la cosa ya se complica, entra en juego la textura de la piel, el modelado lo veo bien a parte de lo que te comenta Solimán, y el conjunto del trabajo también, pero esa piel tan brillante no acaba de lucir bien, en todo caso es un buen trabajo amigo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  4. #124
    Fecha de ingreso
    Aug 2020
    Mensajes
    214
    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Aquí la cosa ya se complica, entra en juego la textura de la piel, el modelado lo veo bien a parte de lo que te comenta Solimán, y el conjunto del trabajo también, pero esa piel tan brillante no acaba de lucir bien, en todo caso es un buen trabajo amigo.
    Mucha gracias! El tema del brillo es cierto que le quita detalle a la textura, no sé, tal vez con mayor rugosidad quede más natural, pero también pierde un poco la gracia, ya que el traje creo que debería ser brillante, al menos las partes amarillas, el problema es que lo verde y lo amarillo es una sola malla y está diferenciado sólo con el bitmap de color base y el del bump, debería hacer la retopología nueva si quiero diferenciar ambas partes.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: cPhoenix 1E-KRA.png 
Visitas: 51 
Tamaño: 1.77 MB 
ID: 237883

    Un saludo!

  5. #125
    Fecha de ingreso
    Aug 2020
    Mensajes
    214
    Aprovechando el tiempo libre que dan las vacaciones he comenzado otro personaje. Aún falta pulir y añadir texturas a los materiales, pero bueno, poco a poco a ver si lo puedo acabar.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: WOLVERINE 21 003.png 
Visitas: 126 
Tamaño: 3.40 MB 
ID: 239922 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Wolverine 01.png 
Visitas: 45 
Tamaño: 1.47 MB 
ID: 239923 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Wolverine 06.png 
Visitas: 40 
Tamaño: 1.46 MB 
ID: 239924 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Wolverine 07.png 
Visitas: 41 
Tamaño: 1.50 MB 
ID: 239925
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: WOLVERINE face (2).png 
Visitas: 46 
Tamaño: 915.1 KB 
ID: 239926

    Un saludo!

  6. #126
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247
    Cita Iniciado por AGB Ver mensaje
    Aprovechando el tiempo libre que dan las vacaciones he comenzado otro personaje... aun falta pulir y añadir texturas a los materiales, pero bueno, poco a poco a ver si lo puedo acabar...

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: WOLVERINE 21 003.png 
Visitas: 126 
Tamaño: 3.40 MB 
ID: 239922

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Wolverine 01.png 
Visitas: 45 
Tamaño: 1.47 MB 
ID: 239923 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Wolverine 06.png 
Visitas: 40 
Tamaño: 1.46 MB 
ID: 239924 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Wolverine 07.png 
Visitas: 41 
Tamaño: 1.50 MB 
ID: 239925

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: WOLVERINE face (2).png 
Visitas: 46 
Tamaño: 915.1 KB 
ID: 239926

    Un saludo!
    ¿Hasta con pelo y todo... ?
    A ver que sale ---- Saludos

  7. #127
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,217
    Tiene buena pinta, molaría ver el wire para ver como resuelves los loops y la topología en general.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  8. #128
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945
    Pues tiene muy buena pinta, estaré atento a ver cómo avanza, un saludo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  9. #129
    Fecha de ingreso
    Aug 2020
    Mensajes
    214
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    ¿Hasta con pelo y todo... ?
    A ver que sale ---- Saludos
    Sí, es que este personaje es muy peludo, tiene que verse el pelo

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    Tiene buena pinta, molaría ver el wire para ver como resuelves los loops y la topología en general
    Gracias!
    Ya lo pondré, pero piensa que ahora está con un par de subdivisiones para añadir detalle, luego cuando haga las UV las pasaré a mapa de normales y así podré desactivar el modificador.

    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Pues tiene muy buena pinta, estaré atento a ver cómo avanza, un saludo.
    Muchas gracias!

  10. #130
    Fecha de ingreso
    Aug 2020
    Mensajes
    214
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    Tiene buena pinta, molaría ver el wire para ver como resuelves los loops y la topología en general.

    Te adjunto un par de imágenes:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: WOLVERINE wire 3.png 
Visitas: 46 
Tamaño: 1.46 MB 
ID: 239928

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: WOLVERINE wire 2.png 
Visitas: 37 
Tamaño: 1.43 MB 
ID: 239927

    Luego sobre esto hago un multires con un par de subdivisiones, que carga muchísimos polígonos para poder esculpir más detalles como arrugas, perfilar mejor costillas, musculatura en general, etc. Al final paso ese nivel de multiresolución como mapa de normales.

    Saludos!

  11. #131
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247
    Se ven las mallas bastante bien, menos en el hombro que veo un lío de uniones.

    Saludos.

  12. #132
    Fecha de ingreso
    Aug 2020
    Mensajes
    214
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Se ven las mallas bastante bien, menos en el hombro que veo un lío de uniones.

    Saludos.
    Toda la razón, gracias! además hay un exceso de polígonos en las manos, las botas y algún detalle del traje también se podría mejorar... a ver si puedo dedicarle un rato a mejorarlo antes de meterme con las texturas.

    Tampoco me acaba de gustar como se deforma el modelo, tanto tiempo sin hacer ninguno he perdido la práctica, repasaré los últimos que hice para ver como coloqué las articulaciones de la armadura en hombros (que se alejan demasiado del torso en giros pronunciados) y cadera-piernas (se me deforma demasiado el cinturón cuando sube la pierna, y creo que lo podía solucionar modificando la posición de la articulación de la cadera y pierna de la armadura, más fácilmente que modificando pesos de vértices manualmente). También quiero modificar los dientes, hacer los colmillos más pronunciados.

    A ver si lo puedo acabar antes de una semana que se me acaban las "vacaciones" y tendré menos tiempo.

    Saludos!

  13. #133
    Fecha de ingreso
    Aug 2020
    Mensajes
    214
    Buenas, tengo hechos los mapas de las normales del cuerpo, aunque hay que suavizar algunas formas, rehecho los dientes, modificado las garras, y los pesos de vértices para mejorar la deformación del cinturón y de alguna otra zona. Las texturas todavía no me convencen, faltan algunas y hay que rehacer los guantes y botas que no están del todo bien. Adjunto algunos renders para mostrar cómo va quedando.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: WV PREP-DEF 2.png 
Visitas: 137 
Tamaño: 2.17 MB 
ID: 239986 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: WV READY 1b 2.png 
Visitas: 41 
Tamaño: 1.62 MB 
ID: 239991Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: WV READY 1d.png 
Visitas: 44 
Tamaño: 1.62 MB 
ID: 239993 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: WV ZARPAZO 2.png 
Visitas: 46 
Tamaño: 1.67 MB 
ID: 239996
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: WV SALTO GARRA 2.png 
Visitas: 40 
Tamaño: 1.58 MB 
ID: 239988 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: WV SALTO GARRA 3b.png 
Visitas: 38 
Tamaño: 1.79 MB 
ID: 239989Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: WV SALTO GARRA 4b.png 
Visitas: 54 
Tamaño: 1.65 MB 
ID: 239990Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: WV SALTO GARRA 1B.png 
Visitas: 51 
Tamaño: 1.74 MB 
ID: 239987
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: WV SALTO GARRAS 1.png 
Visitas: 51 
Tamaño: 1.48 MB 
ID: 239994 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: WV SALTO GARRAS 2.png 
Visitas: 57 
Tamaño: 1.86 MB 
ID: 239995 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: WV READY 1B.png 
Visitas: 131 
Tamaño: 2.32 MB 
ID: 239992

    Y por último un guiño a una portada de Frank Miller.

    La original.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: wolverine portada original.png 
Visitas: 127 
Tamaño: 5.16 MB 
ID: 239998

    Y la copia.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: WV FINGER 2 (3).png 
Visitas: 142 
Tamaño: 2.34 MB 
ID: 239997

    Un saludo!

  14. #134
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247
    Eres un máquina, cuando te pones, lo terminas.

    Creo que vas por buen camino. Saludos.

  15. #135
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945
    A lo tuyo es la definición de constancia. Se nota que tienes las garras afiladas.

    Muy buen trabajo de momento amigo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Página 9 de 12 PrimerPrimer ... 7891011 ... ÚltimoÚltimo