Hola. Estoy aplicando render to texture a una escena interior en 3ds Max.
Estoy empezando con los muros. Los muros tienen una textura de hormigón con un modificador UVW map.
Lo que quiero hacer es sacar mapas chicos con render to texture y después editarlos con un programa gráfico, cambiando la resolución y arreglando la textura. Para eso apliqué Unwrap UVW sobre el modificador UVW map que ya estaba antes.
La idea es conservar las coordenadas de mapeado de UVW map, pero desarmar las caras del objeto para editar con mayor facilidad render to texture en un programa gráfico. El problema es que cuando aplico flatten map con Unwrap UVW para desarmar las caras del objeto pierdo el mapeado que estaba antes con UVW map.
Un poco complicado, ¿no?
Alguien sabe cómo hacerlo bien? Saludos.