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#1 |
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soy Lito
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Granada
Mensajes: 68
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Hola a todos, creo que he terminado con el dino pescador y ya esta pescado su comida favorita, ya que los científicos creen que su alimento principal eran estos, pues la estructura de su boca y los restos de escamas y espinas hallados en un fósil así lo indica, lo he situado en un bosque inundado que buenamente podría ser un paisaje cretácico de la península ibérica
aquí os dejo el resultado espero que os guste. http://www.foro3d.com/attachment.php...5&d=1217972426 Última edición por 3dpoder fecha: 06 ago 2008 a las 03:22. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 692
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joder!!!! me encanta!!!!
impresionante.... 5 esstrellas y felicidades por el curro
__________________
www.tecnicavisual.com |
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#3 |
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Senior Member
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me entanta, excelente el modelado, por cierto, ¿usaste normal maps, o displace map para conseguir esa piel?
saludos y felicidades |
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#4 |
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Friki Clásico
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muy bueno, sobre todo los detalles de la profundidad de campo y los volúmenes de luz.
Lo único que quizá le falle un poco es la textura del morro, desentona un poco con el resto, tal vez si tuviera un relieve más suave quedaría mejor, por lo demás cojonudo |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 20
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Impresionante...se me cae la baba...
a ver cuenta cuenta software que has usado motor de render y como c... aprendiste a modelar así(danos aliento a los que empezamos :D) |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 21
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Bueno yo no sere menos que los demas; IMPRESIONANTE
Para los que somos novatos y sobretodo con los personajes, dime.... aparte de ese modelado ¿lo hiciste todo en max? o usaste zbrush y la piel, porfaaaa como se hace para texturizar una piel asi. Yo ahora quiero hacer un caballo y me encantaria ponerle un pelaje realista |
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#7 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,595
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Supongo que esa piel es bump o normal map y un unwrap para los colores.
Me encanta el render,sobre todo por ser andalú.Ese bicho se pondría morado en Riofrío,jejeje.
__________________
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Ubicación: Lacoma, Madrid
Mensajes: 56
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felicidades tio buen modelado y buena composicion y post-pro pero le falta algo de suciedad en los dientes y en la textura de la piel de la cara porke que yo sepa los dinausarios no tenia cepillos de dientes
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#9 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 14
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muy bueno la verdad, render?
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#10 |
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Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 427
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EXCEPCIONAL. en una palabra. por cierto , sabes que es la paleoilustración o ilustración cientifica? te suenan? se basa en ilustrar o animar animales que existieron basandose en los huesos que se van encontrando y reconstruyendo piezas con los conocimientos que se tienen o comparando con animales similares. Tu trabajo me lo ha recordado, es una de las utilidades más bonitas de las 3d, poder dar vidilla a los modelos.
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#11 |
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soy Lito
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Granada
Mensajes: 68
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Muchas gracias a todos por uestros comentarios ,tecniKvisual, jabier, anatole, adrigm, Thaissa, GEKKONIDAE, ericsson, hawk_2004, kellogs, me alegran mucho y me dan animos. Perdorar por el retraso en responderos.
*tecniKvisual muchas gracias, la verdad es que es la primera vez que recivo 5 estrellas y me ha hecho mucha ilusión vuestra valoración *jabier, la piel esta hecha como tu has dicho con un normal map combinado con un bump. *anatole, tal vez tengas razón, puede que el morro me haya salido demasiado rugoso. *adrigm los programas que he utilizado han sido 3dmax para el modelado, Zbrush para crear el normal map, photoshop para la textura y equilibrar los colore, el render lo he hecho con el motor Vray. La verdad es que he aprendido a modelar viendo las mallas y los modelos y los tutoriales que muchos usuarios ponen aquí y en otros foros de internet y es una ayuda muy buena para guiarse y progresar. *Thaissa, la textura de la piel es una combinación de normal map y bump, el normal map lo realice con Zbrush que es una gran ayuda para estas cosas, lo malo es que para sacar muchos detalles con este programa hace falta un ordenador mas potente del que yo tengo y cuando empecé a hacer divisiones de malla se me que quedaba un poco corto de memoria, esto lo solucione haciéndole detalles mas pequeños como son arrugas o escamas con un mapa de bump. un truco que utilicé es que para que las escamas me salieran mas suavizadas les aplique con photoshop un poco de desenfoque gailusiano o como se diga. *GEKKONIDAE, efectivamente como dices a la geometría le aplique un unwrap para poder pintal el color y la textura, es un poco tostón pero se le coje el tranquillo rápido. ![]() ![]() ![]() Un bicho de estos en Río Frío seria una catástrofe, un saludo paisanoooooo*ericsson muchas gracias, la verdad es que en la textura llevaba un poco de sarro, pero el dino en el render decidió darle un cepilladito de dientes a para salir guapo * hawk_2004 muchas gracias. *kellogs la verdad es que a mi me encantaría dedicarme a esto de la paleoilustración o ilustración científica, seria un sueño hecho realidad, yo me he basado en un dibujo de un esqueleto de baryonyx y en distintas fotografías de huesos, para que las proporciones coincidieran con las del animal, coincido contigo que esto es una de las utilidades más bonitas de las 3d, da una ifinidad de posibilidades que en otras disciplinas no es posible. |
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| Etiquetas Identificativas |
| baryonyx, pescando |
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