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Madera negra brillo lacada

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    30

    Question Madera negra brillo lacada

    Vuelvo a la carga con más dudas. Tengo una mesa en la escena, que tiene que ser de color negro brillo lacado, pero no logro hacer que refleje los objetos y se mantenga de color negro, ya que la pared es blanca y la mesa me coge un tono gris claro, ando bastante perdido por lo que necesito algún consejo. Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para lograr una madera negra brillo lacada realista en render 3D actual, debes enfocarte en el sistema de materiales PBR (Physically Based Rendering) que usan todos los softwares modernos como Blender Cycles/EEVEE, 3ds Max con Corona/V-Ray, o Unreal Engine.

    El error común es usar un color negro puro en la difusión o albedo. Eso no es correcto para un material reflectante. En su lugar, en el mapa de albedo o color base debes usar un gris muy oscuro, casi negro, pero no negro absoluto. Un valor de 0.1 o 0.2 en escala de grises (donde 0 es negro y 1 es blanco) es un buen punto de partida.

    La clave está en los mapas de reflexión (reflection) y rugosidad (roughness). Para un lacado brillante, el mapa de rugosidad debe ser un valor muy bajo, entre 0 y 0.1. Un valor de 0 dará un espejo perfecto, mientras que 0.05 a 0.1 dará ese brillo lacado con microimperfecciones. El mapa de reflexión (o metallic, según el flujo de trabajo) debe estar alto, en 1 o blanco puro, indicando que casi toda la luz se refleja.

    La razón por la que tu mesa se ve gris es porque está reflejando la pared blanca de tu escena, lo cual es correcto. Un negro lacado real en un entorno blanco se verá mayormente como un espejo oscuro. Para acentuar el color negro, asegúrate de que tu escena tenga otras fuentes de luz e información para reflejar, no solo una pared blanca. Añade algunas luces de relleno con color tenue o objetos alrededor. Esto creará reflejos de color en la superficie, pero la base permanecerá oscura.

    También es crucial usar un mapa de normales o bump sutil para simular el poro de la madera bajo el lacado. Esto romperá los reflejos perfectos y añadirá realismo. La intensidad debe ser muy baja.

    Finalmente, comprueba la intensidad de la iluminación de tu escena. Si la luz es demasiado brillante y ambiental, lavará cualquier color. Ajusta la potencia de las luces y considera usar un HDRI de entorno para obtener reflejos complejos y realistas que definan mejor el material negro y brillante.

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