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Colapso de montaña cabecera para thinkinetic desarrolladores de pulldownit
Hola a todos/as, aquí os muestro mi penúltimo trabajo terminado, la cabecera para la reel de thinkinetic, la subdivisión y la destrucción de la montaña está realizada con 3ds Max y el plugin de dinámicas pulldownit, la montaña tiene cerca de 5000 piezas, esta renderizado con Mental Ray.
Espero que os guste.
No tiene partículas para que se vean la multitud de piezas, en un futuro cercano a ver si le hago unos pases de partículas que seguro que gana. Saludos.
Colapso de montaña cabecera para thinkinetic desarrolladores de pulldownit
Mola. Si, unos pases de debris/humo ganaría mucho. Disimularia al menos ese look que tienen todas las fracturas voronoi de estar cortadas totalmente limpias.
Al final de la animación se ve como las piezas tiemblan un poco.
Colapso de montaña cabecera para thinkinetic desarrolladores de pulldownit
Me pregunto cuánto tiempo te ha llevado renderizarlo. Se ve bien. Lo que veo es que el material de la montaña y el del logotipo, no tienen nada que ver.
Hacen falta piedras más pequeñas, igual con las partículas las añades, además de polvo.
Cambiando solo un poco la trayectoria de alguna piedra hacia la cámara, ganaría en una previsible versión 3d.
Que haya que apartarse para esquivar alguna piedra.