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Screw
screw.
Para crear un muelle, vamos a utilizar la opción screw, el secreto está en la colocación del objeto y del cursor. Como se ve en la imagen de abajo, he creado un círculo (add > Mesh > circle)
Y estando en Edit Mode añadimos un plano también (add > Mesh > plane), al cual le borramos dos de los vértices para dejar unasimple línea.
Archivo adjunto 166745
La posición del cursor será el centro sobre el que giren los vértices, los steps, son las partes que conforman un giro, por lo que a más cantidad, más calidad, los turns son las veces que se realizara. Si el muelle tiene que tener 8 vueltas, pues le colocomas 8 en turns.
Archivo adjunto 166746
Una vez creado el muelle debemos borrar la parte central. Para ello solo hay que seleccionar un vértice de esa pieza y presionar la letra l. Esto hace que se seleccione toda esa parte y luego podemos borrarla con el botón Supr.
Archivo adjunto 166747
Archivo adjunto 166748
Y ya tenemos nuestro muelle, cambiando el modelo inicial, podemos conseguir objetos diversos, un ejemplo es la forma de la imagen inferior.
Archivo adjunto 166749
Archivo adjunto 166750
Tutorial creado por Solimán.