Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3d?
Hola a todos. Acabo de encontrar este foro que parece ser el mejor foro de 3d de habla hispana que existe y decidido registrarme para ver si me podéis ayudar con todas las dudas que tengo.
Veréis, me gustaría crear un videojuego en 3d (sé que no es fácil, aunque suene fácil) y me gustaría aprender todo desde 0.
¿En que sección o subforo esta todo lo relacionado con los videojuegos 3d? (para PC).
¿En que sección podría preguntar cual es el mejor motor gráfico para videojuegos 3d? (para PC).
Tengo muchas dudas y no sé por dónde empezar porque es que sé 0% del tema. Y no sé por dónde empezar estoy perdidísimo.
Si pudiéseis ayudarme o decirme por que subforo moverme o en que subforo empezar os estaría muy agradecidos.
Muchas gracias de antemanos a todos de verdad por vuestra ayuda. Voy a ir mirando el foro poco a poco para ir enterándome de las cosas. Saludos.
Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3d?
Este es el subforo adecuando. Si estas empezando, te recomiendo usar el Blender Game Engine, el programa Blender es gratuito e incorpora un sencillo motor de videojuegos. Con el podrás aprender la base. Además, si aprendes a programar en Python, le sacaras más provecho al engine.
Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3d?
Si sabes 0% del tema yo te recomendaría Blitz3d, ya que es muy fácil crear un videojuego con él. Si te decides por Blitz tienes un tutorial aquí para hacer un videojuego ahora: https://www.foro3d.com/f181/tutorial...smo-96787.html.
Por cierto, ¿Qué videojuego tienes en mente?
Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3d?
Pues para aprender yo insistiría en Blender, una suite completa con la que puedes realizar todas las fases de la creación de un videojuego (además sin programar), sin tener que piratear o desembolsar una suma importante de dinero sin tener claro el lío en que te estás metiendo.
El compañero físico molón tiene aquí en el foro y en su web muchos tutoriales de gran calidad y explicados en perfecto castellano, tanto para principiantes y para usuarios avanzados: https://www.foro3d.com/f113/mi-video...a-49257-2.html. http://www.físicomolon.com/Joomla/in...id=7&itemid=29.
Los mejores motores son extremadamente caros, con Blender puedes aprender lo básico y si ves que te gusta el tema siempre puedes adaptarte más adelante a los estándares de la industria. Ten presente que para la creación de los videojuegos participan equipos de gente especializada en cada rama, tendrás que ir probando cada una para ver dónde te desenvuelves mejor según tus gustos y habilidades.
Si se te da bien el inglés mira también en este enlace, hay muy buen material de aprendizaje:
http://cgcokie.com/blender/category/...e-development/.
1 Archivos adjunto(s)
Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3d?
Gracias a todos. Pues veréis, a ver por dónde empiezo. En estas 5 horas he estado mirando videotutoriales y lo que he conseguido hasta ahora ha sido esto:
Archivo adjunto 171391
Solamente poner el personaje en un cubo y hacer que se mueva con wasd, que me ha costado un montón hacerlo andar para atrás porque en el videotutorial no decía como, pero bueno, toqueteando al final lo solucioné.
Ahora iba a ponerle huesos y tal, pero no sé qué pasa que cuando arrastro el personaje se me deforma lol.
Total que, ya es muy tarde y mañana seguiré mirando videotutoriales y todo lo que me digáis vosotros, pero, es que tengo muchas dudas porque, he leído por ahí que 1º hay que elegir un motor (engine) como, por ejemplo, Unity, que es que no sé qué es un motor exactamente, y luego para hacer, por ejemplo, casas etc hay que usar el blender. Eso lo entiendo, pero lo del motor no lo entiendo. ¿Qué motor debería elegir? El del Crysis 2 Cryengine o el del Battlefield 3 fosbrite dicen que son los mejores para hacer juegos de PC. Y el Maya (creo que el Maya no es un motor) dicen que es bueno también. Pero claro, ni idea de casi nada tengo.
Sobre lo de aprender a programa en Python pf. Lo digo porque hace años me puse con html y casi me muero. Con el blender hasta ahora no me ha pedido ningún código ni nada.
Mañana miraré todos esos enlaces que me habéis puesto a ver por dónde continuo y haber según todo lo que me digáis me decidiré por un motor y un texturizador (el blender creo que hace las 2 cosas ¿no?) aunque claro la cosa es esa, si hay alguno mejor y casi igual de fácil y tal, pues mejor aprender a utilizar uno que sea mejor si va a dar más resultados y tal.
Ah que se me olvida que me habéis preguntado que clase de juego quería hacer. Pues veréis quería hacer un juego sobre el anime neón génesis evangelion. Había pensado hacer hacer el robot desde 0 pero, apenas puedo modificar un cubo y darle forma, o sea que hacer un cuerpo pf me llevaría posiblemente meses y meses y quedaría mal, así que, he pensado en bajarlo de algún sitio, he visto por ahí que se pueden importar figuras ya hechas y tal, de hecho, me he bajado una y la he importado a blender pero me sale por trozos, como los legos tengo que motnarlo y tal, y bueno como esto es para hobby y obviamente no voy a vender el juego (ahahah quien lo querría) (hablo como si fuera a acabarlo o algo) o sea que como es para hobby da igual de dónde me bajé los modelos porque no voy a hacer nada que necesite derechos de autor ni nada de eso así que, he pensado en bajar los modelos de por ahí y animarlo y hacer un juego de estilo shotter 1º/3º persona, pero principalmente lo que me gustaría es que mi personaje saltara como en la serie, el robot me refiero. Con eso ya me conformaría.
Total que me lío, una cosa más ¿sabéis alguna página para descargar figuras y cosas para el blender? (sino pondéis ponerla no pasa nada da igual XP) y otra cosa, los modelos y cosas del blender no sirve para otros programas ¿verdad? Porque me salen con extensión.blender, supongo que, no, pero pregunto igualmente.
Bueno va me voy ya a dormir que sino os voy a aburrir mucho y no quiero caeros pesado el 1º día.
Mañana nos vemos, descansad mucho y gracias de nuevos por vuestra ayuda. Saludos.
Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3d?
Me recuerdas a mí cuando empecé con Blender, quería hacerlo todo, pero pf, son muchas cosas. Así que yo también empecé por descargar todo lo que pudiera descargar en vez de hacerlo yo, para así aligerar un poco el trabajo, pero al final, aunque sea un poco, tendrás que aprender de todo.
En fin, al grano, la mejor página para descargar modelos para Blender, para mí es esta: .
Www.blendswap.com.
Hay muchos y además en formato blend.
También puedes usar la consabida TurboSquid: te recomiendo el formato (*.obj), para importar a Blender.
Y en esta página tienes una lista con recursos, más páginas, texturas: recursos de Fisicomolon.
Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3d?
Wowowowo. Perfecto. Mil gracias, sobre todo la última página que trae más páginas de modelos y tal me viene perfecta. Porque en blenderswap solo hay 3 modelos de anime y pocos de videojuegos. Bien bien pues a ver me pondré las pilas y a ver cómo sale la cosa.
Por cierto, otra pregunta. En caso de hacer un juego medianamente decente ¿se podría hacer online?
2 cosas más ¿TurboSquid es de pago? Y ¿cualquier modelo, aunque no sea extensión.blender se puede abrir con Blender y trabajar con Blender? Por ejemplo, un modelo hecho en Maya (supongamos que tiene extensión.Maya (o la que use)) ¿se podría abrir con Blender?
Lol la última página de recursos se llama como tu.
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Cita:
¿Cualquier modelo, aunque no sea extensión.blender se puede abrir con Blender y trabajar con Blender? Por ejemplo, un modelo hecho en Maya (supongamos que tiene extensión.Maya (o la que use)) ¿se podría abrir con Blender?
No se puede, pero si puedes exportarlo a (*.obj) en Maya y importarlo en Blender como (*.obj), supongo que, eso se podrá hacer.
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Ah ok, guay guay. ¿Maya y 3d Studio Max tiene su propio motor igual que Blender? Me gustaría probar ambos XP. Aunque seguro me quedo con Blender.
Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3d?
No lo tienen, Autodesk Maya y 3d Studio solo sirven para crear el contenido 3d del juego, modelos de los personajes, vehículos, animaciones, etc.
Ogre, Unity, y otros motores, son solo eso, motores, que mueven los modelos creados con Maya o 3dstudio.
Solo Blender, te permite crear el modelo, y simplemente pulsando p se activa el Blender Game Engine, que se encarga de mover los modelos.
Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3d?
Ah vale vale. Entiendo, Autodesk Maya y 3d Studio Max necesitan un engine y Unity y otros engine necesitan un modelador texturizador y demás, ok ok. Pues entonces seguiré con Blender por ahora.
Oye y engines para juegos como Cryengine o Unreal Engine (son los 2 mejores que hay ahora mismo) ¿Qué me dices? Esos están hechos para hacer juegos y son de última generación. ¿darán un resultado final mejoré supongo que será igual que Blender, que trae el engine y para los movimientos texturizar y todo eso.
Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3d?
Cita:
Wowowowo. Perfecto. Mil gracias, sobre todo la última página que trae más páginas de modelos y tal me viene perfecta. Porque en blenderswap solo hay 3 modelos de anime y pocos de videojuegos. Bien bien pues a ver me pondré las pilas y a ver cómo sale la cosa.
Por cierto, otra pregunta. En caso de hacer un juego medianamente decente ¿se podría hacer online?
2 cosas más ¿TurboSquid es de pago? Y ¿cualquier modelo, aunque no sea extensión.blender se puede abrir con Blender y trabajar con Blender? Por ejemplo, un modelo hecho en Maya (supongamos que tiene extensión.Maya (o la que use)) ¿se podría abrir con Blender?
Lol la última página de recursos se llama como tu.
¿se puede hacer online? Sí, acaban de sacar un add on para Blender, de multiplayer, pero no es fácil.
¿TurboSquid es de pago? Hay cosas de pago y cosas gratis.
¿Puedo abrir con Blender modelos creados con otros programas? Sí, siempre que los exportes a un formato que Blender pueda importar, como 3ds u obj.
La última página se llama como yo, es que es mí página.
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Lol, pero qué, ostras, lo que hice ayer, mi primer tutorial, fue tuyo también. Qué guay. http://www.youtube.com/user/físicomolon/videos.
Estas por todas partes ¿eh? Vaya, y no me di ni cuenta de que eras tú. Y fue antes de registrarme al foro y todo XP. Es el mejor videotutorial donde mejor lo entiendo todo, sobre todo por el programa ese que te dice que teclas marcas.
Por cierto, ya que eres tu el del videotutorial ¿podrías ayudarme con algunas dudillasí si ves mejor que lo pregunte en otro subforo o algo me lo dices, que igual estoy alargando ya mucho este mensaje.
En tu video.
http://www.youtube.com/watch?v=5y3fxlnro1c&feature=plcp
En el minuto 02:37, yo me baje el mismo Spartan soldier que tú, el mismo (el único que había en la web) y en la carpeta objetcs me aparecían más archivos, pero me aparecía igualmente el prometeush. Total que lo selecciono (con las casillitas de la izquierdas marcadas igual que tu) y le doy a enlace y aparece el personaje. El problema viene que cuando intento moverlo hacía z,x o y, el personaje se me deforma por todas partes. Aunque lo selecciono o no lo seleccione, o ya sea tirando de z,x o y. Aparte al pulsar, solo aparece el cubo y no aparece el muñeco. ¿será por la versión?
Vaya que guay tío, que hola.
Posdata: ya he encontrado el model que quería. http://SketchUp.google.com/3dwarehou...13&prevstart=0 tiene formato skp no me lo le así que, creo que no sirve para Blender u.
Postdata 2: creo que ya sé cómo pasar skp/kmz a Blender.
Cuál es el mejor motor gráfico para crear un videojuego 3d?
Lo de que se deforma al moverlo, me suena a que tiene esqueleto, y lo quieres mover seleccionando la malla en lugar del esqueleto.
De todas formas, para resolver dudas de mis tutoriales, te recomiendo que plantes tus preguntas en el foro de mi web, en la sección de dudas de los tutoriales porque por allí se mueve más gente que ha seguido los mismo tutoriales, y puede que te ayuden entre todos.
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Mil gracias Fisicomolon. Así lo hice, cuanto más lugares haya donde aprender, más aprenderé. Ya hice que mi cubo suba colinas y se pare sin que se deslize. Solo me falta ponerle el personaje y animarlo XP. Ya voy viendo poco a poco cómo se hacen los videojuegos, nunca había imaginado que se hacían de esta forma, ahora todo tiene lógica. Aunque la verdad, hasta ahora nada me ha parecido nada difícil, por ahora solo ha sido enlazar botones y aprenderse a usar bien los ejes, espero que no se complique demasiado la cosa más adelante.