Edit poly selección caras sólo visibles
Estoy inentando aplicar un multi-material a una Editable Poly. Quiero aplicar un material a la parte exterior y otro diferente a la interior, la forma es compleja, con muchas curvas y caras y me está costando horrores aplicar las id para el material. Alguien conoce alguna forma de seleccionar sólo las caras visibles y que no me seleccione las partes interiores o viceversa?
Hay una opción ignore backfacing pero no me funciona correctamente, + bien no hace absolutamente nada. Gracias.
Edit poly selección caras sólo visibles
Hola edukillo, para seleccionar solo las caras visibles es precisamente marcando la opción de ignore backfacing, esto te debería funcionar, prueba a seleccionar con el método de spray teniendo activada la opción de ignore backfacing, con eso te debería bastar.
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Edit poly selección caras sólo visibles
Bueno no es que el igonore backfacing no haga nada sino más bien que funciona con primitivas simples. Si lo aplicas a un círculo o un rectángulo funciona perfectamente, pero si lo intentas aplicar a una forma como las que adjunto, selecciona lo visible, la parte de atrás (sólo partes), la otra fachada, etc. Intento averiguar porque selecciona unos polígonos si y otros no.
También he visto, por ejemplo, en un círculo que apretando shift en el polígono siguiente al seleccionado, te hace un barrido y te selecciona todos los que están en ese eje. Yo trabajo con el 2008 y eso no se puede hacer, supongo que, será una novedad del 2010.
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Cita:
Si lo aplicas a un círculo o un rectángulo funciona perfectamente, pero si lo intentas aplicar a una forma como las que adjunto, selecciona lo visible.
Entonces no estas usando la herramienta correcta, no muestras que modificadores quedan en la stack, pero apuesto a que durante la creación del objeto estaban presentes sólo las caras externas o sólo las internas, ocasión que debes aprovechar para marcar los ID en las caras más fácilmente, que luego te permitan diferenciar rápidamente las internas de las externas, siempre hay que pensar ese tipo de cosas mientras estas creando la geometría: que sus subobjetos sean fácilmente separables en partes lógicas, e impedir que se nos mezclen.
Cita:
También he visto, por ejemplo, en un círculo que apretando shift en el polígono siguiente al seleccionado, te hace un barrido y te selecciona todos los que están en ese eje. Yo trabajo con el 2008 y eso no se puede hacer, supongo que, será una novedad del 2010.
Son las Graphite Modeling tools, pero la selección no está relacionada a los ejes, sino a los loops de la geometría.