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Problema 3ds Max a UDK
Buenas. Este problema lo tengo desde que empecé con todo lo relacionado al 3d. No consigo entender cómo se exporta desde 3ds Max a UDK. Si con actor x.formato fbx. Ase. Obj y como.
Porque, por ejemplo, ayer intenté exportar una especie de caja con su textura (para probar nada más).
Archivo adjunto 177589
La exporte a UDK en FBX y todo bien, pero en UDK me da error cuando compilo las luces y me dice algo sobre Lightmap y después cuando juego no se ven las sombras del objeto. Ivestigué un poco y decía que apretando el 0 en 3ds Max se te abría una ventana sobre algo de textura.
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Fui buscando en esa ventana y encontré algo que se llama coordenadas de mapeado o algo así.
Le puse los objetos que quería que les haga coordenada, después le puse que haga el Lightmap, luego puse la resolución (por cierto. ¿Qué resoluciones de textura aguanta el 3ds Max?) y le mande un render.
Archivo adjunto 177592
Me quedaron 2 imágenes como si se tratase de las texturas acomodadas sobre un UV Maping, pero solo que en blanco y negro.
Así que pensé: exporto el modelo con las texturas y luego en UDK, donde creas los materiales le mando la imagen del render ese que hice del Lightmap supustamente y ya no debería mandar error.
Configuración cuando exporté en fbx.
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Pero cuando exporto me pone un error que dice: some materiales in this scene may not be supported by certain applications and Will import as standard gray materiales instead. The following materiales are afected:
-02 - Default [box002].
-01 - Default [box001].
Archivo adjunto 177595
Y antes de hacerle eso de las coordenadas no me pasaba ese error.
Ya no sé qué hacer. ¿Cuál creen que puede ser el error? Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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