Animar movimientos faciales al hablar de un modelo humanoide
Hola, ¿mi duda es como animar el movimiento de un humanoide al hablar? Conozco más o menos la estructura de Bones para un cuadrúpedo y un bípedo, pero no conozco como es la estructura de la cabeza para que un humanoide hable, sin que se vea muy rígido el movimiento sino lo más articulado y natural posible gracias.
Animar movimientos faciales al hablar de un modelo humanoide
Pues hay muchas formas. Desde Morph targets (un tanto antiguo y limitado, aunque bien hecho puede ser la ostia) hasta Spline Bones con un rigging super complejo, yo me buscaría facial Rig en Google y YouTube, y me pondría a investigar.
Animar movimientos faciales al hablar de un modelo humanoide