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Error en renderizado con iluminación nocturna en 3ds Max 2012 con Vray 2012
Buenas, tengo un problema cuando renderizo una secuencia de video con iluminación nocturna. Me explico, en las imágenes renderizadas para generar la secuencia del video ocurren fallos en la iluminación y en algunas luces Vray (que todas son Vray) me crea rectángulos lumínicos sobre expuestos de la nada y saltando donde sea en las secuencias del video.
Para renderizar eh usado el 3ds Max 2012 y el Vray 2012 en varias configuraciones dándome el mismo resultado, hasta eh usado el solid rocks y me hace lo mismo.
Aquí mu esto una imagen de cómo debería de ser (ya arreglada por supuesto).
Archivo adjunto 175248
Y aquí donde se muestra el error.
Archivo adjunto 175249
Alguien me podría explicar que sucede con ese error y como hago para evitarlo?
Error en renderizado con iluminación nocturna en 3ds Max 2012 con Vray 2012
Pues parece un artefacto gigante. Por que no subes una imagen de la configuración del Vray, te podríamos ayudar mejor.
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Error en renderizado con iluminación nocturna en 3ds Max 2012 con Vray 2012
Mira como dije al principio el error me salía así cambiara la configuración del Vray, hice la secuencia 3 veces, pero igual salían esos errores. Igual te muestro la última configuración usada:
Archivo adjunto 175568
A ver si me ayudan.
Error en renderizado con iluminación nocturna en 3ds Max 2012 con Vray 2012
Me da la impresión de que esos settings son heredados de solidrocks. Deverías reiniciar el Vray y comenzar a configurar el motor de nuevo. Haz una configuración menos enrevesada, veo que estas cargando un HDRI para iluminar, que lo vuelves a usar para sustituir los reflejos y que también usas un color anaranjado sustituyendo la refracción. Simplificalo porque no sé hasta qué punto está siendo efectivo ese HDRI en una escena nocturna. Lo de la refracción anaranjada aún lo entiendo menos (que no digo que este mal) pero tampoco se que pretendes.
Evita esos parámetros con tanto decimal porque el resultado va a ser el mismo tanto si pones un 0.001448756542698 como si pones un 0.001.
Tampoco entiendo por que usas Light Caché en iluminación directa e indirecta, a no ser que quieras hacer un render similar a un motor unibias usando el progresive Path tracing y si pretendes animar, pues igualmente vas por mal camino.
Me encantaría poder decirte exactamente que le pasa a tu render, pero esto es todo lo que se me ocurre. Suerte y espero que consigas arreglarlo.