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Tema: Error en renderizado con iluminación nocturna en 3ds Max 2012 con Vray 2012

  1. #1
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    Error en renderizado con iluminación nocturna en 3ds Max 2012 con Vray 2012

    Buenas, tengo un problema cuando renderizo una secuencia de video con iluminación nocturna. Me explico, en las imágenes renderizadas para generar la secuencia del video ocurren fallos en la iluminación y en algunas luces Vray (que todas son Vray) me crea rectángulos lumínicos sobre expuestos de la nada y saltando donde sea en las secuencias del video.

    Para renderizar eh usado el 3ds Max 2012 y el Vray 2012 en varias configuraciones dándome el mismo resultado, hasta eh usado el solid rocks y me hace lo mismo.

    Aquí mu esto una imagen de cómo debería de ser (ya arreglada por supuesto).

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: inicio 000027.jpg 
Visitas: 1456 
Tamaño: 216.5 KB 
ID: 175248

    Y aquí donde se muestra el error.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: inicio 000030.jpg 
Visitas: 987 
Tamaño: 215.3 KB 
ID: 175249

    Alguien me podría explicar que sucede con ese error y como hago para evitarlo?

  2. #2
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    May 2003
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    Error en renderizado con iluminación nocturna en 3ds Max 2012 con Vray 2012

    Pues parece un artefacto gigante. Por que no subes una imagen de la configuración del Vray, te podríamos ayudar mejor.

  3. #3
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    Error en renderizado con iluminación nocturna en 3ds Max 2012 con Vray 2012

    Mira como dije al principio el error me salía así cambiara la configuración del Vray, hice la secuencia 3 veces, pero igual salían esos errores. Igual te muestro la última configuración usada:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: configuraciones 3dmax.jpg 
Visitas: 11614 
Tamaño: 730.2 KB 
ID: 175568

    A ver si me ayudan.

  4. #4
    Fecha de ingreso
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    Error en renderizado con iluminación nocturna en 3ds Max 2012 con Vray 2012

    Me da la impresión de que esos settings son heredados de solidrocks. Deverías reiniciar el Vray y comenzar a configurar el motor de nuevo. Haz una configuración menos enrevesada, veo que estas cargando un HDRI para iluminar, que lo vuelves a usar para sustituir los reflejos y que también usas un color anaranjado sustituyendo la refracción. Simplificalo porque no sé hasta qué punto está siendo efectivo ese HDRI en una escena nocturna. Lo de la refracción anaranjada aún lo entiendo menos (que no digo que este mal) pero tampoco se que pretendes.

    Evita esos parámetros con tanto decimal porque el resultado va a ser el mismo tanto si pones un 0.001448756542698 como si pones un 0.001.

    Tampoco entiendo por que usas Light Caché en iluminación directa e indirecta, a no ser que quieras hacer un render similar a un motor unibias usando el progresive Path tracing y si pretendes animar, pues igualmente vas por mal camino.

    Me encantaría poder decirte exactamente que le pasa a tu render, pero esto es todo lo que se me ocurre. Suerte y espero que consigas arreglarlo.

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