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Corpus hypercubus
Buenas. Estoy haciendo algunos escenarios de cuadros de Dali, por diversión y para aprender, unos me salen algo más presentables que otros.
Bueno pues dejo Del cuadro Corpus hypercubus pintado por Dali en 1954.
Modelado en Blender de. Perspectiva de una cruz formada por una proyección de un cubo desenvuelto o en 2d Hypercubo, render Cycles, posstcomp Blender y Adobe Photoshop.
Zepam model by Juan Pablo Bouza (http://www.jpbouza.com.ar).
Es difícil pillarle el punto de postcomposición y retoque final en Blender y Adobe Photoshop, a veces un efecto cuadro es más apropiado otras un realismo fotográfico. Aquí he usado además el tipo de color por defecto de Pelicula en vez del sRGB que viene por defecto en Blender, subiéndole saturación y algo de gamma.
Archivo adjunto 178774
Antes de texturas.
Archivo adjunto 178775
La referencia Dali:
Archivo adjunto 178776
En fin, espero os guste, críticas welcome. Saludos.
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Corpus hypercubus
La composición la veo muy bien, tal vez el cuerpo al ser demasiado musculado y le quita realismo.
Buen trabajo.
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Corpus hypercubus
Gracias Solimán, si puede que el modelo más delgado, quizás menos grueso quedará mejor. Saludos.