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Vray reflexiones en aristas
Hola, soy nuevo en el foro y traigo un problema qué necesito orientación.
Tengo que hacer una tipografía con aristas redondeadas para lo cual estoy usando el bevel profile, con eso no tengo problema, pero al renderizar necesito que me quede cómo en el ejemplo que estoy mostrando.
Como hacen en estas imágenes para controlar las zonas de reflexión. Parece haber más que un HDRI, como que dibujan bien las zonas de reflexión. Fíjense en las aristas, y también en la imagen de los cajones. Como consiguen esas reflexiones en las aristas. O hay postproducción? No sé qué software usaron. Yo uso 3ds Max y Vray.
Alguno que me pueda orientar? Gracias.
Archivo adjunto 179616Archivo adjunto 179617
Vray reflexiones en aristas
Hola, creo que puedes agregar un mapa en Highlights, marcando esos bordes. Debes usar Unwrap primero para saber dónde aplicarlo. Saludos
Vray reflexiones en aristas
Buenas, en el mapa de reflexión pon un mapa fallof de tipo fresnel, juega con los ejes de reflexión para conseguir el efecto que quieres. Un saludo.
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Vray reflexiones en aristas
Buenas te dejo una imagen a ver si es lo que quieres.
Archivo adjunto 179708
En el glossiness es dónde está cargado el fallof. Un saludo.