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Low poly para videojuegos
Hola, este es un personaje para videojuegos.
3d Max, Mudbox y Adobe Photoshop para las texturas, el rigging lo hice con Cat. Saludos, espero que os guste.
Archivo adjunto 181819
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Low poly para videojuegos
Muy buen trabajo, y buenas cosas tienes en tu blog también, puedo preguntar qué usas para generar los Normal Mapsí?
un saludo.
Low poly para videojuegos
Hola novena, normal map para él personaje los saco con el Mudbox, y cuando es un objeto no orgánico, lo que suelo hacer es un mapa en el canal bump de Mudbox, le pongo detalles y le añado un pequeño relieve superficial, lo llevo al Photoshop, ahora mismo es un mapa en escala de grises; y en el Adobe Photoshop si acabo de detallarlo o lo dejo tal cual, y con el Xnormal saco el mapa de normales, más o menos algo así. Gracias por comentar.
Low poly para videojuegos
Me gusta mucho, muy currado y bien aprovechada la geometría.
Low poly para videojuegos
Cita:
Iniciado por
pedromalo7
Hola novena, normal map para él personaje los saco con el Mudbox, y cuando es un objeto no orgánico, lo que suelo hacer es un mapa en el canal bump de Mudbox, le pongo detalles y le añado un pequeño relieve superficial, lo llevo al Photoshop, ahora mismo es un mapa en escala de grises; y en el Adobe Photoshop si acabo de detallarlo o lo dejo tal cual, y con el Xnormal saco el mapa de normales, más o menos algo así. Gracias por comentar.
Gracias pedromalo por la información, voy a echar un ojo a Xnormal para experimentar un poco con los mapas de normales
saludos.