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Problemas para unir bones a la malla
Hola antes de crear el blend shape hice los huesos y los controladores tuve que separarlos luego para poder crear las expresiones y a hora a la hora de juntarlo todo de nuevo para poder animar el personaje me sale este error de la imagen : (los intente unir desde Skin -> Bind Skin - > Smooth Bind y las partes del Outliner de la imagen que están azul son las que quiero unir).
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Me han dicho que pruebe sino de unirlos por el Outliner, pero no me deja mover nada así que, ya no sé cómo volverlos a juntar ni que hacer, si alguno sabes porque no me deja o cómo hacerlo se lo agradecería muchas gracias.
Problemas para unir bones a la malla
Yo creo que es porque estas seleccionando un locator. Para el Smooth bind solo debes seleccionar, primero los huesos y luego el mesh.
Prueba a hacer lo siguiente. Selecciona el hueso rot (el principal), en la barra de abajo que pone MEL escribe tal cual: select -hi.
Al escribir eso en el MEL, se seleccionara toda la cadena parentada. Selecciónado eso, selecciona después el mesh y dale al cuadro de al lado de Smooth Bind, para abrir las opciones.
Si quieres enlazar los huesos al mesh te recomiendo esta configuración inicial, a mí me funciona bien. Te será más fácil luego pintar los pesos.
Bind to: Selected joints.
Bind method: Closest discante.
Skinning method: Classic Linear.
Normalize Weights: Interactive.
Max influences: 3.
Lo demás déjalo como esta. Saludos.
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Problemas para unir bones a la malla
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PipeRock
Yo creo que es porque estas seleccionando un locator. Para el Smooth bind solo debes seleccionar, primero los huesos y luego el mesh.
Prueba a hacer lo siguiente. Selecciona el hueso rot (el principal), en la barra de abajo que pone MEL escribe tal cual: select -hi.
Al escribir eso en el MEL, se seleccionara toda la cadena parentada. Selecciónado eso, selecciona después el mesh y dale al cuadro de al lado de Smooth Bind, para abrir las opciones.
Si quieres enlazar los huesos al mesh te recomiendo esta configuración inicial, a mí me funciona bien. Te será más fácil luego pintar los pesos.
Bind to: Selected joints.
Bind method: Closest discante.
Skinning method: Classic Linear.
Normalize Weights: Interactive.
Max influences: 3.
Lo demás déjalo como esta. Saludos.
Hola PipeRok muchas gracias por responder, e probado de hacer lo que me has dicho y a hora me sale este error :
Archivo adjunto 186728