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Modelar con curve bezier
Bézier: Como modelar más sencillo con Curve Bézier
Tutorial creado por Soliman.
Este tutorial está basado en CURVE. En este caso he utilizado Bézier.
Creamos una escena limpia, y en vista frontal (1 TecladoNum); creamos una nueva Curve> Bézier Curve.
Archivo adjunto 185748
Ahora esta curva la vamos a convertir a una forma de trabajar más sencilla. Se presiona F9 y en la ventana Curve Tools se presiona el botón Poly.
Archivo adjunto 185749
Ahora ya tenemos una forma de trabajar mucho más sencilla, solo hay que seleccionar los vértices y trabajar con ellos.
Archivo adjunto 185750
Bueno, pues he creado un cuadrado (pues para eso no hacía falta elegir una curva.no) Pero, todo tiene su truco. Creo un círculo Bézier con Add>Curve> Bézier Circle.
Archivo adjunto 185751 Archivo adjunto 185752
Lo redimensiono con S haciéndolo más pequeño y lo coloco encima del cuadrado.
Archivo adjunto 185753
Que sorpresa, se ha creado un círculo en el interior del cuadrado. Bueno, pues repito y pongo otro.
Voy a hacer un render; pero primero le voy a dar un poco de volumen, para ello en la ventana Curve and Surface (F9) le subo la extrusión a 0.100.
Archivo adjunto 185754
Ahora voy a hacer que uno de los lados del cuadrado sea curvo. Solo hay que seleccionar el cuadrado (una forma sencilla es seleccionando un vértice y presionado L) y lo volvemos a convertir en Bézier.
Archivo adjunto 185755
Estando ya en Bézier vamos al cuadrado y seleccionamos este vértice.
Archivo adjunto 185756
Lo estiramos.
Archivo adjunto 185757
Repetimos lo mismo con el vértice contrario y nos quedará una cosa parecida a esta imagen.
Archivo adjunto 185758
Tiene muchas posibilidades.