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Como centrar uniformemente muchos vertices
Veréis, tengo una Maya con once mil y pico vértices, pero no están centrados.
Como los podría centrar o repartir por toda la maya?
Dejo esta imagen para qué me entendáis mejor:
http://postimg.org/image/oia1n7fot/
Veis que hay un trozo en la esquina derecha sin vértices verdad? Pues no quiero llenar ese trozo con más vértices, lo que quiero es repartir los que ya hay uniformemente por toda la Maya.
Con que modificador lo podría hacer?
Gracias por adelantado.
Como centrar uniformemente muchos vertices
No estoy seguro si es lo que buscas porque no he terminado de entender del todo bien tu pregunta, pero prueba con make planar:
Básicamente seleccione los vértices que quieres igualar, y pulsas make planar o XYZ según te haga falta.
Espero que sirva, un saludo.
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Como centrar uniformemente muchos vertices
Gracias por responder.
Pero no es make planar lo que busco.
No quiero igualar los vértices, lo que quiero es REPARTIRLOS UNIFORMEMENTE por toda la malla.
Me explico mejor con imágenes.
Yo tengo esta malla que, aunque tenga ese borde raro es completamente plana por los lados:
Archivo adjunto 201856
Es un editable poly de 11.025 vértices:
Archivo adjunto 201857
Pero como ves en esta imagen, los vértices están en algunos sitios muy juntos (los que marque de color verde), y en otros muy separados (azul), por no hablar del trozo que faltan vértices que marque en esta imagen, (azul también):
Archivo adjunto 201858
Pues bien, si yo creo un plano de 100 segmentos x 100 segmentos, lo hago editable poly, y entro en el modo vértices, están todos UNIFORMEMENTE todos repartidos por el plano verdad? Pues así es como quiero que se pongan los vértices de la otra malla, esa de la forma rara con 11.025 vértices:
Archivo adjunto 201859
Has visto la imagen de arriba?
Todos los vértices UNIFORMEMENTE repartidos por toda la malla.
Pues así me gustaría qué quedara la primera malla qué puse, esa qué tiene una forma rara en los bordes y los vértices los tiene muy mal, en algunas zonas muy juntos y en otras muy separado, y en la esquina de abajo a la derecha está el hueco ese sin vértices.
Lo que quiero es que todos los vértices de la malla rara ponerlos uniformemente repartidos como en el malla del plano.
No sé si ahora me entenderás.
Pienso que con algún modificador a algún script se podría hacer.
Con make planar en los 3 ejes te envío una imagen del resultado:
Archivo adjunto 201860
Y no es eso lo que yo quiero.
Esta imagen que os pongo aquí abajo hay dos mallas, la de arriba, (con la forma rara y los vértices mal, y la de abajo con los vértices bien, como yo los quiero en la malla de arriba:
Archivo adjunto 201861
Saludos.
Como centrar uniformemente muchos vertices
AH ok, ya lo pillo. Pues la verdad que con 3dsmax no se me ocurre otra manera más que ha mano y una cuadrícula, no caigo ahora qué con un modifier cualquiera puedas solucionarlo.
La mejor solución creo que sería pasarlo por el ZBrush para retopología (aunque con las graphite tools también se puede), o eso o algo como el wrapit, no sé si te serviría. Échale un ojo.
Espero que sirva de algo, un saludo.
Como centrar uniformemente muchos vertices
Es decir, tenés una malla plana cuyo contorno quieres mantener, ¿no?
Si es así, puedes extraerlo de la malla con el botón Create Shape From Selection del desplegable Edit Borders.
Luego puedes crear un plano del modo que te guste, y cortarlo con ShapeMerge, un Compound Object disponible en la pestaña Create > Geometry.
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Como centrar uniformemente muchos vertices
Deloeste33, no es que quiera una malla cuyo contorno quiera mantener, lo que quiero es ordenar de forma uniforme los vértices de una malla.
Pero me as dado una idea de hacer la pregunta de otra manera.
Ahora si me enteraran todo el mundo.
Veamos.
Quiero que un plano normal (create-geometry-plane) de X de alto y X de ancho tenga el mismo contorno que está malla:
Archivo adjunto 201838
Reihzard, gracias por tu respuesta. Me mirare el ZBrush para retopología y graphite tools, a ver si con eso lo consigo. Saludos a los dos.
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Estimado jorg3css, cómo se ve que ni probaste:
Cita:
Iniciado por
jorg3css
Quiero que un plano normal (create-geometry-plane) de X de alto y X de ancho tenga el mismo contorno que está malla.
Mi consejo te da exactamente ese resultado.
Ya qué te expresás mejor con imágenes, hacé ese simple procedimiento y mostrá en el resultado qué habría que cambiar para qué se aproxime a lo que buscás.
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Como centrar uniformemente muchos vertices
Es que tiene que ser en una malla con 11.025 vértices.
Es que como me as dicho tu si creo un plano de 104 segmentos de alto por 104 segmentos de ancho (11.025 vértices), haciendo lo que tú dices todos los vértices del borde se pierden, y la malla tendría menos de 11.025 vértices, no sé si me entiendes.
Mira, sigo tus pasos.
Primero extraigo el borde de la malla con create shape from selection:
Archivo adjunto 201839
Archivo adjunto 201840
Bien, ahora borro la malla con la forma rara, y me quedo con el borde.
Ahora creo un plano de 104 segmentos de alto y 104 segmentos de ancho, (tienen que ser 104 segmentos de alto por 104 segmentos de ancho si o sí, total vértices 11.025):
Archivo adjunto 201841
Y lo corto con shapemerge, verdad? :
Archivo adjunto 201842
Bien, pero es que, lo de dentro no tiene 11.025 vértices, si no unos cinco mil y algo, y yo lo quiero con 11.025 vértices:
Archivo adjunto 201843
Para qué me entiendas mira esta imagen:
Archivo adjunto 201844
Como centrar uniformemente muchos vertices
Cita:
Iniciado por
jorg3css
Es que tiene que ser en una malla con 11.025 vértices.
OK, ahora estás dando vital información que no mencionaste en absoluto antes.
Sería útil que comentes cuál es el propósito de una malla así, sin escatimar datos.
Pero desde ya te digo que aún con el método previo puedes controlar bastante bien el resultado, sólo con alterar la subdivisión del plano (usando Ctrl+Z para deshacer el ShapeMerge), mientras tenés a la vista las estadísticas en pantalla, con la tecla 7..
Como centrar uniformemente muchos vertices
Pues mire, resulta que me han dado esa malla de forma rara, que solamente tiene los vértices del borde, no tiene vértices dentro de la malla.
Me han dado una textura muy bonita de piedra y rocas y me han dicho que tengo que modelar con relieve de la textura en esa malla, es para un videojuego, y por eso no puede superar los 11.025 vértices. Es el tope de vértices que, admitirá ese modelo en el juego.
Lo de texturizar etc lo controlo y para hacerlo en relieve pensaba usar el modificador displace, con la textura qué me dieron en blanco y negro y tal.
Por eso necesito esa malla con 11.025 vértices justos, porque con menos vértices menos realista quedara luego con el displace.
Me explique ahora bien.
Como centrar uniformemente muchos vertices
Cita:
Iniciado por
deloeste33
(usando Ctrl+Z para deshacer el ShapeMerge).
Te refieres a ir borrando vértices hasta llegar a los 11.025 vértices?
Lo que yo quiero es una malla igual a la qué viste, pero con 11.025 vértices justos.
Como centrar uniformemente muchos vertices
Incluso acabo de comprobar que este procedimiento admite animación:
http://youtu.be/tH0Pj5oNY6o
Coloqué un Edit Poly encima para qué las cifras en pantalla se actualicen en cada frame.
Observá los números en la esquina superior. Cuando llegás a la cifra requerida, colapsás y listo.
Como centrar uniformemente muchos vertices
Como hiciste para ir agregando polígonos a esa malla, animada?
No entendí como lo hizo usted.
Como centrar uniformemente muchos vertices
Vaya, ahora capté tu atención, ¿no?
Probá crear el plano con muchas caras, presionás Autokey, la tecla End, y bajás los valores.
Listo. Plano animado.
Aunque no por debajo de tu límite, ya que el Shapemerge restará la malla exterior. Cuestión de prueba y error.
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Edito: Acabo de ver que subiste imágenes, impresionante lo tuyo.
Podrías dedicarte un poco más y hacer que el plano y el contorno tengan un tamaño más similar. Digo.
Aparte, ¿no se te ocurrió empezar con un plano con más vértices?
Como centrar uniformemente muchos vertices
Deloeste33, tenías razón, me salvaste la vida.
Ya puedo dar por cerrado este tema.
Era culpa mía, no hacia unos pasos bien con el shapemerge y tal, pero ya conseguí hacer lo que quería.
Exactamente no me pueden quedar 11.025 vértices, pero si 11.054. Los 29 vértices que me sobran los borro yo manualmente de una esquina de abajo que no se notará nada, porque ira en el suelo.
Bueno deloeste33 y Reihzard, os agradezco a los dos vuestro tiempo y vuestra ayuda.
Gracias y saludos.