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FumeFX novedades y características
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Hoy se ha publicado la versión 3.0 del plugin FumeFX, seis años han pasado desde el lanzamiento de la versión 1.0, esta nueva versión ya está disponible para 3ds Max y ofrece según sus creadores, muchas y nuevas mejoras para hacer más fácil la vida del artista, proporcionando un control exclusivo sobre la simulación.
Características tales como una GPU para acelerar la ventana de vista previa, simulación de Grids aninados, soporte para deformar el espacio deformers y un nuevo agregado, effectors que permitirá la construcción de escena VFX de enfoque de una manera completamente diferente y más flexible. Si todo va bien, este mismo año puede ver la luz la versión para Maya.
Effectors, parece ser la característica más valiosa de esta nueva entrega, con pocos clics del ratón, el artista puede ajustar las leyes de la física o alterar cualquier campo simulado basado en reglas integradas. Por ejemplo, puede manejar configuraciones donde la vorticidad es controlada por la velocidad, gravedad controlada, controlar el color distintas partes del humo y del fuego.
Toda la información está disponible en el sitio web.
Fumefx 3-0 disponible para 3dsmax
Fume FX novedades y características
Sitni Sati ha publicado información anunciando una próxima versión 4.0 de su plugin para dinámicas de fluidos, tanto en Maya como en 3DS Max, afirmando que contará con nuevas soluciones que harán más rápido el programa, especialmente para trabajos en red. Parece que en pocos días podría estar lista, estaremos al tanto.
FumeFX 6 y su sistema procedural basado en nodos para 3ds Max
FumeFX 6 y su sistema de procedimientos basado en nodos para 3ds Max. SitnSati ha publicado una nueva versión del plugin, que incluye NodeWorks para simular partículas, cuerdas, dinámicas de cuerpo rígido, telas, dinámicas de cuerpo blando, fracturas de Voronoi, manipulación de cuadrículas de vóxel y acceso basado en nodos a la simulación e interacción de FumeFX.
Esta versión también cuenta con una amplia integración con Arnold, lo que permite la representación de puntos, splines procedimentales a través de curvas de Arnold, instancias de geometría, volúmenes y canales personalizados. Además, se ha añadido el objeto de malla de partículas ISurf y más de 140 nodos listos para usar, para ayudar a los artistas a comenzar rápidamente.
FumeFX: un clásico en la industria de los efectos visuales del cine
Desde sus inicios hace 17 años, FumeFX ha sido una herramienta imprescindible en las principales líneas de producción de los estudios de cine, y ha sido utilizado para crear efectos visuales en películas taquilleras como Dr. Strange, Thor, 2012 de Roland Emmerich, Hugo, Ghost Rider: Spirit of Vengeance, Priest, Skyline, Suckerpunch, Spiderman 3, X-Men Origins: Wolverine, Superman Returns, Iron Man, entre otras. Asimismo, este software ha sido utilizado en la producción de cinemáticas para juegos de computadora, como la serie Warhammer, StarCraft II de Blizzard, Assassin's Creed Revelations, entre otros, logrando resultados impresionantes.
Simulación de fluidos realista con FumeFX
Desde su creación hace más de 17 años, FumeFX se ha enfocado en mejorar la simulación de fluidos para lograr un alto nivel de realismo con tiempos de simulación reducidos. El paquete de simulación es utilizado en la producción de películas, videojuegos, publicidad y otras áreas que requieren humo y fuego realista. FumeFX es una herramienta confiable para animar desde una vela movida por el viento hasta la destrucción de una ciudad entera, como se vio en la película 2012.
El solucionador QCG de FumeFX ha sido optimizado para ofrecer velocidad y robustez, lo que permite a los usuarios tener un control total sobre el equilibrio entre realismo y velocidad en sus simulaciones. Además, el modelo Fire de FumeFX agrega oxígeno a la ecuación, lo que ofrece nuevas formas creativas de controlar el proceso de quemado.
FumeFX también cuenta con varios modelos de vorticidad que permiten elegir entre diferentes tipos de rizos visuales, brindando una apariencia única a las simulaciones. Con Render Warps, los usuarios pueden deformar las simulaciones en caché y ver la deformación resultante en la ventana gráfica 3ds Max o en las imágenes renderizadas, ofreciendo una gran cantidad de posibilidades creativas.
Por último, los efectores en FumeFX ofrecen un control total sobre casi todos los parámetros y campos de simulación, permitiendo a los usuarios controlar la vorticidad por velocidad o generar humo en función de cualquier otro valor de canal. Los efectores son una herramienta clave para llevar los datos del canal al siguiente paso en la simulación, y se pueden utilizar para crear efectos sorprendentes.
Otras características destacadas de FumeFX 6 incluyen el procesamiento posterior, que permite la reprogramación de cachés, la conversión entre varios formatos y la mejora de la recuperación de caché. También está N-Sim, que ahorra tiempo al permitir la simulación de múltiples cuadrículas superpuestas simultáneamente. La turbulencia wavelet es una forma rápida y eficiente en memoria de aumentar la resolución de la red.
La ventana gráfica de GPU es una herramienta acelerada por GPU que proporciona imágenes comparables y admite la exportación de .png de ventanas durante la simulación. Finalmente, FumeFX 6 presenta una nueva herramienta llamada NodeWorks, que es una multifísica basada en nodos que incluye más de 140 nodos listos para usar organizados en 15 grupos funcionales. FumeFX ha sido utilizado en películas de gran éxito y videojuegos, lo que demuestra su calidad y versatilidad.
Puedes ver más sobre FumeFX 6 en su sitio web.
FumeFX 6.5 aporta nueva simulación de líquidos acelerada por GPU para 3ds Max
Sitni Sati ha publicado FumeFX 6.5 para 3ds Max, la última versión de su simulador de fluidos gaseosos y complemento multiphysics. Esta actualización importante incluye un sistema de simulación de líquidos acelerado por GPU basado en PhysX, diseñado para simulaciones a pequeña escala como proyectos comerciales o gráficos en movimiento.
FumeFX se ha convertido en una herramienta esencial en las pipelines de efectos visuales basadas en 3ds Max desde su lanzamiento en 2007. Ha sido utilizado por estudios como Blizzard Entertainment, Blur Studio y Luma Pictures en importantes películas y cinemáticas de videojuegos, incluyendo la exitosa película india RRR de 2022. Aunque FumeFX también está disponible para Maya y Cinema 4D, la edición para 3ds Max sigue siendo la que recibe las nuevas características primero.
Con FumeFX 6.5, se extiende el marco NodeWorks, introducido en FumeFX 6.0. NodeWorks transforma FumeFX de un simulador especializado en fluidos gaseosos a una herramienta multiphysics más general, capaz de simular cuerpos rígidos y suaves. La nueva versión añade las NodeWorks PhysX Extensions, un conjunto dedicado de nodos para simulaciones de líquidos aceleradas por GPU.
Las simulaciones utilizan Position Based Dynamics (PBD), una técnica ideal para líquidos a pequeña escala, como agua vertiéndose en un vaso. FumeFX 6.5 permite controlar parámetros como viscosidad, tensión superficial y vorticidad, y simular burbujas y espuma. Además, los líquidos pueden interactuar con objetos estáticos, cinemáticos y dinámicos en la escena, así como con otros líquidos, permitiendo simulaciones con múltiples fases líquidas inmiscibles.
FumeFX aprovecha el almacenamiento en caché de memoria de NodeWorks, lo que permite una reproducción instantánea en el visor. También es posible retocar el tiempo de las simulaciones, aunque solo para los líquidos, no para la espuma. Para una calidad final, las simulaciones se pueden renderizar directamente en Arnold, con soporte para espuma como Arnold Points o Arnold Volumes.
FumeFX 6.5 expande las capacidades de simulación de líquidos en 3ds Max, brindando nuevas herramientas para crear efectos más detallados y realistas de manera eficiente.
https://youtu.be/wzfr-VnXOcA
FumeFX 6.5.4 introduce mejoras en partículas e integración con tyFlow
La nueva versión 6.5.4 de FumeFX incorpora importantes mejoras enfocadas en el control de partículas y la integración con otros plugins. Entre sus novedades, destaca la opción de definir manualmente la duración de vida de las partículas, una característica clave para los usuarios de tyFlow, permitiendo un control más preciso en la animación de efectos.
Mejoras en la interfaz de partículas de 3ds Max
NodeWorks ha ampliado su funcionalidad con una nueva interfaz para partículas en 3ds Max, ofreciendo soporte para grupos de partículas y simulaciones de líquidos PBD. Esto mejora la compatibilidad con herramientas externas como tyFlow y amplía las posibilidades para la manipulación de dinámicas complejas.
Nuevas herramientas para manipulación avanzada de partículas
Dentro de las mejoras de NodeWorks, se han añadido nuevas opciones como:
- Propagate Node: permite transferir atributos entre partículas cercanas.
- Spline Force Node: ahora cuenta con la opción Spline Lock, asegurando que las partículas sigan la spline asignada sin cambiar por proximidad.
- Spline Index Input Pin: permite la selección procedimental de splines para partículas individuales.
Actualización en la gestión de color y datos de objetos
Para mejorar el flujo de trabajo con partículas, el Color Node ha sido renombrado a Color Const, y se ha introducido un nuevo nodo de color para una lectura y escritura más eficiente de atributos cromáticos. Además, el nodo Object Info ahora proporciona información detallada de los objetos, incluyendo número de vértices, área superficial y volumen.
Optimización en simulaciones con voxel grids y físicas de partículas
El nodo Initialize Grid ahora cuenta con opciones avanzadas de expansión de voxel grid, similar a los controles de FumeFX, facilitando la configuración de volúmenes en simulaciones. Otros ajustes clave incluyen:
- Speed, Scale, Mass y Position Nodes: ahora cuentan con una opción Blend, que permite transiciones suaves entre valores predefinidos y valores existentes.
- Force Node: añade soporte para operaciones de Read, Set y Add.
- Spin Node: actualizado con opciones de Read, Set, Add y Blend para mayor flexibilidad en efectos rotacionales.
- Display Attributes Node: ahora muestra atributos de rotación de partículas.
La versión 6.5.4 de FumeFX mejora significativamente el control de partículas y la integración con herramientas como tyFlow, brindando más opciones para simulaciones detalladas. Con mejoras en la manipulación de atributos, optimización de efectos físicos y compatibilidad con dinámicas de partículas, esta actualización proporciona un mayor nivel de precisión y realismo en la creación de efectos visuales.