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FumeFX novedades y características
Hoy se ha lanzado la versión 3.0 del plugin FumeFX, seis años han pasado desde el lanzamiento de la versión 1.0, esta nueva versión ya está disponible para 3ds Max y ofrece según sus creadores, muchas y nuevas mejoras para hacer más fácil la vida del artista, proporcionando un control exclusivo sobre la simulación.
Características tales como una GPU para acelerar la ventana de vista previa, simulación de Grids aninados, soporte para deformar el espacio deformers y un nuevo agregado, effectors que permitirá la construcción de escena VFX de enfoque de una manera completamente diferente y más flexible. Si todo va bien, este mismo año puede ver la luz la versión para Maya.
Effectors, parece ser la característica más valiosa de esta nueva entrega, con pocos clics del ratón, el artista puede ajustar las leyes de la física o alterar cualquier campo simulado basado en reglas integradas. Por ejemplo, puede manejar configuraciones donde la vorticidad es controlada por la velocidad, gravedad controlada, controlar el color distintas partes del humo y del fuego.
Toda la información está disponible en el sitio web.
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Fumefx 3-0 disponible para 3dsmax
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Fume FX novedades y características
Sitni Sati ha publicado información anunciando una próxima versión 4.0 de su plugin para dinámicas de fluidos, tanto en Maya como en 3DS Max, afirmando que contará con nuevas soluciones que harán más rápido el programa, especialmente para trabajos en red. Parece que en pocos días podría estar lista, estaremos al tanto.
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Fumefx 4-0
FumeFX 4.0 ya está disponible, el plugin para trabajar dinámicas de fluidos en 3dsmax trae nuevas características y novedades, además de un aumento de velocidad, que en algunos casos reduce el tiempo necesario a la mitad, nueva vorticidad que permite afinar los resultados finales, campos de fuerza con seguimiento, soporte Open VDB y algunas cosas más.
La lista completa de las nuevas funciones la puedes ver en https://www.afterworks.com/FumeFX/Whatsnew.asp? ID=2, en siguiente vídeo muestra varias de ellas.
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Fumefx 4 para maya
FumeFx 4 estará disponible en breve para Autodesk Maya, tal y como anuncian en Sitni Sati, donde nos muestran un vídeo renderizado con Arnold.
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Fume FX 5
Sitni Sati a anunciado una nueva versión de FumeFX, su complemento de dinámica de fluidos para 3dsmax. La versión 5.0 presenta mejoras en el flujo de trabajo, un núcleo rediseñado y varias características nuevas que incluyen lo siguiente.
- La pantalla acelerada FumeFX GPU se ha integrado dentro de la ventana 3dsmax, incluidas las sombras volumétricas, la oclusión de geometría adecuada y la retroalimentación instantánea del sombreador. Admite 3dsmax 2016 y más reciente.
- La vista previa de datos se ha cambiado para permitir a los usuarios elegir el tamaño de visualización de vóxeles.
- Se a agregado una nueva barra de herramientas de FumeFX que proporciona acceso a FumeFX y a la creación de fuentes, así como al control de simulación.
- Un nuevo tipo de advección conservador que puede crear flujos de fluido que minimizan las pérdidas numéricas incluso después de 900 cuadros de animación.
- Un rediseño del núcleo de simulación que permite el uso de geometría compleja en lugar de usar proxies sin romper el solucionador o causar inestabilidades.
- Retina suave, independientemente de los subpasos de simulación y factor de escala de reajuste.
- Simulación hasta un 20% más rápida (según la configuración de la escena).
- Posibilidad de simulación de retime durante el pase Wavelet Turbulence.
- Las optimizaciones de Vorticity I incluyen cálculos más rápidos y menores requisitos de memoria.
- Escala de simulación mejorada. Las cuadrículas de espaciado diferente darán como resultado simulaciones similares.
- Escalado mejorado con núcleos de CPU utilizados en la simulación.
- Subsistema de E / S.
- Una nueva compresión.fxd con pérdida qué permite la calidad de compresión por canal y la mezcla de canales sin pérdida y con pérdida dentro del mismo archivo de caché.
- E / S multxtraído.fxd para almacenamiento y carga de cachés ultrarrápidos.
- Cargue los cachés a una resolución reducida definida por el usuario, lo que les brinda a los usuarios una manipulación más sencilla de las vistas y una configuración de representación.
- Minimizar la cuadrícula durante el almacenamiento en caché produce archivos más pequeños que se guardan más rápido y se procesan más rápido.
- La capacidad de escribir cachés de OpenVDB en una forma qué los hace fácilmente legibles dentro de la grilla de volumen de Arnold, la grilla Redshift y Houdini. El caché vdb de FumeFX estará correctamente posiciónado.
- Diversas optimizaciones y correcciones de caché OpenVDB.
- Advección sin grillas permite el uso de velocidades exportadas o textura 3D para crear detalles adicionales.
- Soporte de renderizado directo con renderizador Corona.
https://youtu.be/0IVAQ4INhdg.
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